表中、黄色で示された部分はR5シリーズ、myShade 3、iShade 3からの新機能です。
※オンラインガイドを収録。クイックスタートマニュアル『はじめよう』を同梱。
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Professional |
Personal |
Debut |
myShade 3
/ iShade 3 |
モデリング関連 |
自由曲面モデリング |
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長方形/円/球/回転体 |
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ポリゴンメッシュ |
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ブーリアンモデリング |
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メタメッシュ |
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べベル |
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正多面体 |
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円弧 |
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螺旋 |
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TextEffector |
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ラティス変形 |
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ツイスト変形 |
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自由曲面変形 |
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メッシュツール |
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マグネットツール |
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ボールジョイント |
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ボーン&スキン |
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バインド |
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マジカルスケッチVer.1.2 |
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レンダリング関連 |
OpenGLアクセラレータ対応 |
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スキャンライン |
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スキャンラインでシャドウマップ使用 |
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スキャンラインでラジオシティを使用 |
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レイトレーシング |
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レイトレーシングでシャドウマップ使用 |
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分散レイトレーシング |
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ネイティブメタレンダラー |
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ラジオシティ |
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ラジオシティ2 |
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ブーリアンレンダリング |
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最大レンダリング
イメージサイズ(ピクセル) |
32,767×
32,767 |
4,000×
4,000 |
4,000×
4,000 |
4,000×
4,000 |
イメージキャッシュ |
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Shadeスタンドアロンレンダラー |
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レンダリングサーバー |
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- |
シンプルレンズフレアエフェクタ |
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グローエフェクタ |
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- |
スターエフェクタ |
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ノイズエフェクタ |
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Z値抽出エフェクタ |
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パーティクルエフェクタ |
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- |
PICT/BMP/TARGA出力 |
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アニメーション関連 |
カメラオブジェクト |
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フォースドボール |
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- |
フィールドレンダリング |
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- |
メタパーティクルレンダラー |
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- |
ジョイント設定 |
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モーション設定 |
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インバースキネマティクス |
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BVHモーションファイル読み込み |
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QuickTime出力 |
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AVI出力(Windows版のみ) |
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連番PICT/BMP/TARGA出力 |
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ファイル関連 |
3D Studio MAX(3DS)入出力(Windows版のみ) |
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DXF入出力 |
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IGES5.3出力 |
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VRML2.0出力 |
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LightWave 3D(LWO)入出力 |
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別売 |
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XVL入出力 |
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GRAPHISOFT (GDL)出力 |
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EPSF入力 |
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POV-Ray3.0出力 |
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その他 |
スクリプトインターフェイス |
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プラグインインターフェイス |
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ShadeExplorer |
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メニュー表示 |
日本語/
英語切替 |
日本語/
英語切替 |
日本語 |
日本語 |
プラグイン開発環境
(Plugin SDK)同梱 |
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印刷マニュアル 同梱 |
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別売※ |
QuickTime PRO同梱 |
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