ガイア幻想記
ガイア幻想紀
Copyright 1993 QUINTET/ENIX/大原まり子/萩尾望都/川崎康宏
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CUT 発売日/発売本数

◆1993年11月27日発売
■日本・・・・・20万本
■米国・・・・・30万本
■欧州・・・・・15万本

RealAudio
[RealAudio 102Kbyte]


CUT ゲーム内容

このゲームは古代遺跡をモチーフとしたアクションRPGです。プレイヤーは不思議な能力を持つ少年テムとなって、行方不明になった父を捜すため、仲間と共に冒険の旅に出ます。なびく髪や炎のゆらぎ、音の変化などの五感をたよりに冒険を進めるバーチャルストーリーや、場面に応じて変身することでダンジョンを攻略していく戦略性などの斬新なシステムでゲームは展開していきます。シナリオ原案に第15回日本SF大賞受賞の大原まり子、キャラクター原案に萩尾望都を起用したことでも話題を集めました。


CUT 知っているとお得?な技!


CUT 制作裏話

アクトレイザー2とほぼ同時期に制作が進められた為、非常に時間の制約を受けてしまったソフトでした。それでもあそこまで完成度が高いものとなったのは、スタッフ達の努力の賜物です。このソフトは海外でも好評で、米国語版はもちろん、イギリス・フランス・ドイツ語版などの多くのガイア幻想紀が制作されました。海外版の制作というのは、やはりその外国語に大変苦労するわけで、データを打ち込むのもそれをチェックするのも大変です。ちょっとしたミスがあると、全然違う意味の文章になっていたりするので、ストーリーが命のこのソフトでは、チェックは入念に行われました。外国語の辞書を開きながら慣れない言葉に毎日悪戦苦闘していた記憶があります(これも当時デバッガ 杉中直人)


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