Rambler's Top100
Яндекс цитирования
НАШИ КОНКУРСЫ

Героический конкурс
ИТОГИ

   Мы подводим итоги нашего Героического Конкурса, стартовавшего в июле месяце. Как и было обещано, тридцать лучших карт (и дополнительно еще две призовых) размещаются теперь на нашем сайте для всеобщего ознакомления и свободного скачивания. В дальнейшем мы планируем вывесить еще порядка трехсот карт, не занявших призовых мест, но, тем не менее, принимавших участие в конкурсе.

   Лучшие карты


1. Драконы Меча и Магии
2. Legend about Baikal
3. Jumanji
4. Головоломка
5. Сон геймера
6. Return of Igromania
7. Aria
8. Competition
9. Duke Nukem's Story
10. Путешествие Эгмонта
11. Gamer vs Kate
12. Как эльф и гном искали приключения на свою голову
13. Brian's Revenge
14. China Town
15. Necrothic War
16. Gamer's Revenge
17. Истинный некромант
18. В поисках истины
19. Resident Death
20. Oldwood: The Empire Province
21. Last Hero
22. The ballad of two rivers
23. Проклятые земли
24. Ведьмак
25. World of Alahor
26. Search For The Power Of Truth
27. Charn's Crusade
28. Дельта реки жизни
29. Front
30. Wanders of Mage
Спецприз №1. Look in two eyes
Спецприз №2. Book Troubles
Приз читательских симпатий: UNKNOWN LANDS

   1 место. Драконы Меча и Магии

   Писатель-фантаст, скрывающийся под псевдонимом Дж. Локхард, житель столицы Грузии — города Тбилиси — по праву занимает первое место. Его сценарий — даже больше, чем шедевр. Это одна большая интерактивная книга, повествующая о приключениях двух драконов. Сюжет нелинеен и безумно красив, оформление на высоте, играть не просто интересно, а очень интересно. Первое место без всяких разговоров. Это классика на многие года. Это та карта, в которую должен поиграть каждый уважающий себя любитель "Героев". Снимаем всей редакцией шляпы. Браво победителю!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Драконы Меча и Магии
   Авторы карты: Дж. Локхард
   Страна и город: Грузия, Тбилиси
   E-mail: draco@caucasus.net
   ВЕБ-САЙТ: www.drakia.com
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть

   Количество игроков: 2 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Сюжет нелинейный. Надо исполнить несколько заданий, получаемых в процессе игры; в зависимости от действий игрока финальное задание меняется.
   Условие поражения: Общее — гибель Коршуна (дракона) или Хаятэ (героя). Сюжетно-зависимое — меняется от задания к заданию.
   Описание карты:

   Главное здесь — сюжет, в основе которого лежит мой роман "Право на ярость" (лауреат премии "Лучший дебют года" на конвенте "Звездный мост") и частично романы "Восход черного солнца" и "Черное пламя".
   Сценарий "Драконы Меча и Магии" представляет собой РПГ на движке Heroes 4. Основное отличие "Драконов Меча и Магии" от других карт состоит в том, что здесь львиную долю времени игроку предстоит управлять не "героем", а Драконом — отдельной армией, которая, благодаря интенсивному использованию скриптов, ничем не уступает стандартным героям. Впрочем, позже, по мере развития сюжета, появляются и герои. Основной акцент дан на исследование мира игры, разговоры с NPC и исполнение их заданий, а также, естественно, на сражения и развитие своего города.
   Действие начинается в мире Драконов (соседнем измерении относительно Аксеота). Это мирная, богатая и спокойная страна, где Крылатые живут без особых забот. Главный герой — молодой золотой дракон Коршун (на карте его роль исполняет faerie dragon). В процессе игры Коршуну предстоит попасть в Аксеот, где царят несправедливые законы вселенной M&M, узнать о судьбе своих сородичей, ставших жертвами охотников и убийц, спасти заколдованную юную драконессу Хаятэ, вместе с ней отправиться на поиски главного убийцы — Agkhan Dracon (из Armageddon's Blade), уничтожить его, открыть ужасную тайну богов, погубивших Эратию, и отыскать машину времени, чтобы полететь в прошлое и предотвратить смерть целого мира. Сюжет полностью нелинейный; только от игрока зависит, как закончится сценарий. Процесс игры ничем не напоминает стандартную геройскую задачу "убей-их-всех", присутствует множество текстов и несколько взаимосвязанных квестов, каждый из которых меняется в зависимости от результатов другого. Практически все встречные юниты на карте — неважно, вражеские или нейтральные — могут с вами поговорить, многие присоединяются к армии.
   Внимание: пройти игру, не читая сообщений, невозможно.
СКАЧАТЬ

    

   2 место. Legend about Baikal

   В основу карты положен сюжет реально существующей народной легенды об озере Байкал. За прекрасное знание фольклора, а также умение делать интересные карты — второе место!
101 Kb 101 Kb
   Название: Legend about Baikal
   Авторы карты: Юрий Иванов
   Страна и город: Poccия, Иркутск
   E-mail: bionic@rol.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 1 Human (жизнь, красный), 2 Human (смерть, синий)
   Условие победы: Овладеть Шаман-камень
   Условие поражения: Стандартно.
   Описание карты: В стародавние времена могучий Байкал был добрым и веселым. Крепко он любил свою дочь Ангару. Красивее ее не было на земле И кто бы ни ехал мимо Ангары, все любовались ею, все славили ее. Старик Байкал берег дочь пуще своего сердца. Однажды, когда Байкал спал, Ангара бросилась бежать со своим женихом Енисеем. Проснулся отец, гневно всплеснул волнами. Поднялась свирепая буря. Могучий Байкал ударил по седой горе, отломил от нее кусок и бросил дочери вдогонку. Сосредоточил старик всю свою мощь в этом камне. Скала придавила красавицу и удерживает ее до сих пор. Из-за своей магической силы прозвали люди скалу Шаман-камнем. Обессилел старик Байкал, и теперь тот, кто имеет контроль над Шаман-камнем, тот имеет контроль над самим Байкалом. И вот спустя много тысяч лет две великие силы схлестнулись в жестокой битве за власть.
СКАЧАТЬ
    


   3 место. Jumanji

   Очень красивая карта с интересным сюжетом. Оговоримся сразу: в лучшую пятерку попадают только те карты, которые берут свое не какими-то отдельными плюсами, а представляют собой что-то интересное в общем плане, с какой стороны ни посмотри. Это одна из таких карт. Прекрасная работа. Заслуженное третье место.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Jumanji
   Авторы карты: Максим Векслер
   Страна и город: Россия, Тула
   E-mail: drqmax@yandex.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Human (красный)
   Условие победы: Продержаться до конца игры "Джуманджи"
   Условие поражения: Потерять любого из героев или не выполнить в срок основные задания
   Описание карты: После крушения флагмана, связанного с кровопролитным морским сражением, Сида, капитана одного из кораблей Голубой Эскадры, выносит на странный остров. Сид знал все лоции этого участка моря наизусть, но не помнил, чтобы поблизости был хоть один остров. Ему срочно нужно добраться до ближайшей деревни или города, иначе он умрет от ран, полученных в бою. В начале своего пути он встречает сумасшедшего джинна Орегора, который предлагает Сиду сыграть в древнюю индийскую игру "Джуманджи" — взамен на то, что он предоставит Сиду помощь. Только в определенный срок надо кидать кости на доску "Джуманджи", иначе жизни безумцев, рискнувших сыграть в нее, игра заберет себе. По доверию индийских шаманов, чья фишка пройдет свой путь до конца, у того будет весь Мир. Кто знает, какие приключения выпадут на долю играющих, какие преграды приготовит им судьба...
   Итак, следующий ход — ваш...
СКАЧАТЬ
    


   4 место. Головоломка
   На четвертом месте — карта "Головоломка". Отличный сюжет, уступающий, наверное, только сюжету сценария-победителя, классное оформление. Троекратное "ура"!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Головоломка
   Авторы карты: Ирина Смирнова
   Страна и город: Россия, Екатеринбург
   E-mail: ---
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 4 Computer Players, 1 Human Player
   Условие победы: Успешно пройти все испытания и справиться с самим собой
   Условие поражения: Потерять героя Шаграт
   Описание карты: Эта история начинается с празднования дня Испытания Силы в Академии для одаренных демонов. Наш главный герой, Шаграт, — демон, как вы уже догадались, — стоит в центральной зале для торжественных приемов в кругу друзей и держит в руках небольшой сверток с подарком, который они ему преподнесли по случаю успешного прохождения Испытания Силы.
   Шаграт славится на всю Академию своими "шутками", которые он преподносит не только близким друзьям, но и совершенно незнакомым. Пользуясь своими удивительными способностями, благодаря которым он и был зачислен в Академию, Шаграт с превеликим наслаждением демонстрирует свою безграничную изобретательность и необыкновенно черный юмор. Ему ничего не стоит забросить неопытного первокурсника на крошечный островок в море раскаленной лавы, напрочь лишив несчастного способностей полета и левитации. И даже наставникам Академии не всегда удается сладить с его неукротимым темпераментом и богатым воображением.
   Зато друзья, кажется, нашли способ. Им уже порядком надоело просыпаться не там, где они заснули, да и остальные шуточки тоже. Наткнувшись как-то в библиотеке Академии на один древний манускрипт, они загорелись идеей отмщения. А манускрипт тот содержал краткое описание деяний одного из великих магов-недемонов, Торхейма. Среди прочего там упоминалось о том, что, возжелав бессмертия, Торхейм, используя забытую сейчас руническую магию, создал загадочный артефакт-головоломку, поместив себя внутрь него, туда, где время не имеет над ним власти, и став тем самым Хозяином головоломки. Согласно описаниям, начавший разгадывать ее впадает в состояние, подобное трансу, и не может выйти из него, пока не пройдет все испытания, назначенные Торхеймом.
   Несколько лет друзья Шаграта разыскивали следы этой вещицы, затратив на это немало средств и энергии. И вот настал момент их торжества — Шаграт разворачивает сверток и внимательно рассматривает подарок.
   "Ну, что же ты медлишь, Шаграт!" — подначивают его друзья. — "Эту головоломку не могут разгадать уже не одну сотню лет, так что если тебе это удастся — это увековечит твое имя!"
   "Что значит если?" — воскликнул Шаграт и сместил грани головоломки Торхейма.
   Так начинаются удивительные и опасные приключения демона Шаграта в мире безумного Торхейма.
СКАЧАТЬ
    


   5 место. Сон геймера

   Сценарий "Сон геймера" действительно трогает за душу. В нем нет исключительных сюжетных поворотов, масштабных боев, мощных артефактов... Но это потрясающе интересная, очень милая карта, которая по ряду причин — у каждого свое обоснование — понравилась всей редакции.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Сон геймера
   Авторы карты: Илья Полунов
   Страна и город: Россия, Красноармейск
   E-mail: apolunov@mail.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player (красный), 1 Human Player (зеленый).
   Условие победы: Выбраться из сна (через Event)
   Условие поражения: Потеря Васи
   Описание карты: Жил да был один геймер, и звали его Васей. Он был больши-и-и-им поклонником серии "Героев МиМ", и когда наконец вышла четвертая часть этой серии, наш геймер засел в нее играть. Засел в три дня. Закончил тоже в три. С одной оговоркой: в три ночи. И тогда Вася спохватился и лег спать. Бедный, бедный Вася! Ему стал сниться странный, если не сказать очень странный, сон, где он, геймер из Москвы, стал друидом-бардом пятого уровня, который якобы был избран, дабы освободить добрых эльфов славного города Геморосса от злого повелителя Черных драконов — минотавра Драконлорда. Все осложнялось тем, что эльфов покинули Фениксы и Сказочные драконы. Фениксы просто улетели в теплые края (нет места теплее, чем они сами!), а Сказочные драконы просто исчезли. Поэтому битва со всемогущим Драконлордом весьма и весьма осложняется... А потом оказывается, что Драконлорд — не кто иной, как Васин комп, обиженный на своего хозяина за неправильную вырубку из сети. Во как все запутанно... Ну, ладно! Распутывайте, распутывайте, а когда распутаете, скажите, чем все кончилось. А то все так запутанно, что я сам не знаю конца... Нет, на самом деле знаю, это так, для красоты я написал. Но все равно, распутывайте. Удачи!
СКАЧАТЬ
    


   6 место. Return of Igromania

   У геймера (одного из наших читателей, между прочим) случилось огромное несчастье — куда-то пропал новый, только что из типографии, номер "Мании". Что ему остается делать? Конечно же, бросаться в погоню за врагом!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Return of the Igromania
   Авторы карты: Сергей Налимов
   Страна и город: Россия, Калуга
   E-mail: buxx@ok.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 3 Human/Computer Players (красный, синий, зеленый)
   Условие победы: Отвоевать "Игроманию" и разгромить противников
   Условие поражения: Стандартные
   Описание карты: Негодяи сперли у Вас журнал (конечно же, "Игроманию"), и цель сценария — вернуть его и воцарить справедливость. Вы можете выбирать из трех игроков (красный, синий, зеленый), благо я постарался сделать окружающие их условия достаточно сбалансированными. В сценарии присутствуют:
   1) Сюжет (пересказываться не будет, лучше поиграть).
   2) Юмор (немного, но вроде есть).
   3) Заморочки (достаточно много разных заданий плюс изменяющиеся в процессе игры условия победы).
   Плюс к этому:
   4) Достаточное внимание уделено внешнему виду.
   5) К каждому замку существует несколько подходов, что по замыслу должно держать в некотором напряжении.
   6) Имеет смысл читать подсказки и сообщения, так как в них может оказаться много полезного.
   По поводу каких-то недочетов можно просто написать на e-mail.
   Желаю удачи при прохождении.
СКАЧАТЬ
    


   7 место. Aria

   Эта карта по-своему уникальна. Многие участники пытались сделать так, чтобы на миникарте вырисовывался тот или иной узор или надпись. Эта карта не исключение — здесь изображен логотип известной российской рок-группы "Ария". Но в первый раз вижу, чтобы карта-рисунок представляла собой что-то в плане играбельности. И сюжет, и скрипты — все на месте.
101 Kb 101 Kb
   Название: Aria
   Авторы карты: Андрей Пятериков
   Страна и город: Россия, г. Нижний Новгород
   E-mail: Moonblade2002@aria-band.zzn.com
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 4 Human/Computer Players
   Условие победы: Убить Химеру
   Условие поражения: Потерять своего главного героя
   Описание карты: Эту карту я начал делать где-то в конце августа, будучи в глубоком трансе по поводу распада ВЕЛИЧАЙШЕЙ хеви-металл-рок-группы АРИЯ... АРИЯ ВСЕГДА БУДЕТ С НАМИ!!! Но не подумайте, что эта карта будет неинтересна остальным людям, которых не интересует творчество группы АРИЯ... отнюдь! карта весьма и весьма интересна своим сюжетом, так что смотрите и пробуйте...
   Легенда у карты довольно-таки полно описана. Есть интересный сюжет. На карте присутствуют палатки ключников, благодаря которым нужно попасть к сокровищам Химеры. Также присутствуют 4 серебряных обелиска. По всей карте расставлены различные вставки с частичным цитированием песен АРИИ. Смысл-то, в общем, не особо радующий... недаром перед воротами к Химере стоит табличка, на которой начертаны слова: "Люди как звери, когда власть над миром дана", да и в конце легенды о Химере строчки "Начался путь, где каждый сам за себя, где брат против брата, начался путь в никуда..." По моему мировоззрению, так на самом деле и происходит в нашем мире. Возможно, я и ошибаюсь, возможно, и нет. Все, что написано в этой карте, я поддерживаю целиком и полностью. Ну что еще?... Каждому игроку предоставляются по одному городу и одному герою вначале. Городов на карте только 4. Поэтому нейтральных городов нет. Потеря главного героя — смертельна. На каждой земле присутствуют по два квеста-задания для разнообразия игры. Благодаря балансу ресурсов, у каждого из игроков одинаковые шансы на победу. Развиваться в городе можно достаточно быстро при правильном пути. Для того, чтобы попасть на чужую территорию (а это обязательно, так как вам нужно обойти все 4 палатки ключников), нужно пройти мост, который охраняется врагами. Проход в скалы также перекрыт существами. Сами скалы (АРИЯ) наполнены различными существами, которые не дадут вам легкой жизни. Но в конце самое сложное испытание! Убить Химеру (в данном случае ее роль играет Черный Дракон). Задача, я вам скажу, не из легких. Не каждому удается развить свою армию так, чтобы суметь убить 25 (в начальной стадии) Черных Драконов — самых сильных существ в игре, ибо они обладают полным иммунитетом к любой магии, следовательно, вам будет необходим герой, способный убить Драконов вручную. И об этом я позаботился! В горах близ Химеры находится тюрьма, которую охраняет не очень слабая армия, но битва стоит того! Вы получаете очень мощного героя, и тут уж никуда не деться! Вы должны идти на Химеру!
   Ну, вроде, вкратце-то и все. Всю легенду я вам выкладывать не буду, так как не имеет смысла, ее можно скопировать из редактора.
   P.S.: И еще... если вы поместите эту карту на компакт-диск вашего лучшего в России журнала комп. игр — сделайте пометку — "АРИЯ С НАМИ"... Эта карта будет (я надеюсь на это) подарком для всех АРИЙЦЕВ по всей России...
СКАЧАТЬ
    


   8 место. Competition

   Сверхгениальная задумка! Карта не просто про "Игроманию", а про все российские игровые журналы. На поверхности борьбу за место под солнцем ведут воины "Мании", "Game.exe", "Навигатора" и "Страны игр". Под землей находится Necropolis-редакция "Хакера". Ну вы же знаете, кто должен победить, да?
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Competition
   Авторы карты: Иван Бобов
   Страна и город: Россия, г. Тюмень
   E-mail: ivan_bobov@mail.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 5 Computer Players (оранжевый, зеленый, синий, пурпурный), 1 Human Player (красный)
   Условие победы: Победить всех врагов
   Условие поражения: Не потерять Воина Мании или город Игромания
   Описание карты: Сам по себе сюжет этой карты основан скорее на шутке, хотя, как известно, во всем присутствует доля истины. Сразу скажу, что (я не мазохист, но для повышения играбельности — учитывая тормознутость Al) стоит играть хотя бы на сложном. И несмотря на то, что я оставил Вам возможность выбора расы (не редакции!) — советую играть за Жизнь! Впрочем, кому как, так что выбор за Вами...
   ...Неопределенное наше время (возможно, в параллельном мире, но в очень похожем). Налоги, инфляция, падение рождаемости — все это вызвало коллапс на рынке литературных товаров. Индустрия журналов компьютерных игр натолкнулась на непробиваемую стену налогового гнета и всераздирающей цензуры, что в итоге привело к непониманию и жесткой конкуренции среди журналов! Все попытки мирно разрешить споры и проблемы между конкурирующими сторонами провалились, лишь усилив противоречия и создав конфликты, почти моментально переросшие в полномасштабную войну. Среди хаоса войны определились лишь несколько претендентов на титул Лучшего и Единственного Журнала Компьютерных Игр, такие как "Игромания", "Страна Игр", "Навигатор", "Game.Exe" и подло затесавшийся в этот список журнал "Хакер". Каждая редакция для своей защиты выставила по своему лучшему воину, способному либо принести победу, либо умереть...
   P. S. Играя за Воина Мании, Вы должны до последней капли пива защищать родную редакцию и силой заставить Конкурентов исчезнуть в пучине рейтингов и антирекламы, и уже после этого победить "Хакера" и злостную налоговую инспекцию. Но конец всей этой войны уже известен -> "В конце останется только один" журнал о компьютерных играх (догадайтесь, какой?). Другой вопрос — удастся ли Вам это?
СКАЧАТЬ
    


   9 место. Duke Nukem's Story

   Все должно быть понятно из названия — эта карта посвящена похождениям не кого-нибудь, а самого Дюка Нюкема! Героя известного экшена перенесен в стратегию. Налицо масса интересных мыслей и правильная их реализация.
101 Kb 101 Kb
   Название: Duke Nukem's Story
   Авторы карты: Михаил Кошелев
   Страна и город: Россия, Калуга
   E-mail: Mich_koshelev@mail.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 4 Human/Computer Players
   Условие победы: Всех порвать на грелки
   Условие поражения: Не порвать всех на грелки
   Описание карты: Сразу скажу, что общей завязкой карта не блещет, главное — геймплей. А вот он, свинья, как раз на высоте. Несмотря на стандартные условия победы, играть интересно, так как для их выполнения надо связаться в узел, а потом еще и развязаться. Эта карта буквально нашпигована скриптами, так что с компом играть не в кайф (несмотря на мои попытки научить гада играть, он все же иногда тупит по-страшному).
   А вот завязка:
   Помните, товарищи, начало оригинальных "Героев 4"? На всякий пожарный — напомню.
   ...And when the soul of frost and armageddon's blade clashed, a blinding flash...
   ...После взрыва все дружно свалили в прекрасный новый мир, и там остались жить.
   А тем временем... На Землю снова вторглись кучи горячо любимых свинокопов, терминаторов и т.д. и т.п. и в том же духе. Даже небезызвестный Дюк, который Ньюкем, не смог всех порвать.
   Ну, и, будучи человеком умным, решил, что пора делать ноги. И сделал. В тот же самый мир, что и население Эрафии. А там великие вожди уже все поделили, и жить ему пришлось на маленьком островке, посреди моря. Там он написал не один гиг мемуаров и решил уже спокойно отдать концы. Но вот четыре неугомонных короля, а одновременно хранителя древних артефактов, решили, что им мало места. "В конце останется только один" — как говорится. И почему-то всем им вздумалось, что Дюк — ключ к успеху всей их кутерьмы. Не учли только одного.
   Дюк даже на пенсии остался Дюком.
СКАЧАТЬ
    


   10 место. Путешествие Эгмонта

   Отличное оформление и огромное количество квестов — так вкратце можно охарактеризовать эту карту. Но сюжет также занимает далеко не последнее место. Играть интересно. Новых задумок и решений столько, что перечислять их смысла не имеет. Просто сами попробуйте сыграть — не оторветесь.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Путешествие Эгмонта
   Авторы карты: Шевчук Святослав
   Страна и город: Беларусь, г. Речица
   E-mail: heroes_club@tut.by
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player, 1 Human Player
   Условие победы: Стать единственным игроком, владеющим замками и героями (меняется во время прохождения)
   Условие поражения: Потерять Эгмонта
   Описание карты: "Молодой искатель приключений Эгмонт пробирается в замок черного барона Дрэйка с целью вернуть себе фамильную реликвию — Грааль, украденную бароном у его отца. Но Эгмонт явно не рассчитал силы. В настоящий момент он спит в тюремной камере в одном из подземелий замка барона, не зная, что судьбой ему уготована роль спасителя всего мира..."
   Представляю на суд жюри конкурса свою карту "Путешествие Эгмонта". Создавал ее в течение 2,5 месяцев, стараясь привнести в геймплей новые черты. По сути, карта сделана в стиле RPG, т.е. присутствует один главный герой, с которым и предстоит пройти все перипетии сюжета, выполняя квесты и набирая экспу. На мой взгляд, важнейшей отличительной чертой карты является наличие ДВУХ сюжетных линий. Примерно в районе конца первого месяца игроку предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть дальнейший ход игры. Если вы решите атаковать мертвого короля в некрополе, то дальнейшее развитие сюжета пойдет по линии Света, если решите помочь ему — вас ожидает путь Тьмы. Также присутствует скрытый параметр "репутация", влияющий на вознаграждение в квестах. Всего на карте 26 квестов, но в зависимости от выбранной сюжетной линии часть из них игроку будет недоступна. Более 150 скриптов поспособствуют (надеюсь) погружению в игру. О многом хотелось бы упомянуть, но ведь лучше один раз увидеть, не так ли?
   Краткие советы по прохождению карты.
   1) В пустыне — выбор, атаковать мертвого короля или нет, имеет ключевое значение для дальнейшего развития сюжета.
   2) После выбора в одном случае будут доступны задания аркинских гильдий, в другом — кланов Города Тени. Квесты гильдии воров доступны в обоих случаях (кроме квеста руководителя гильдии воров).
   3) В Аркине и Городе Тени для покупки наемников и обмена ресурсов удобно оставить существ.
   4) Колодцы Желаний дают 10 различных эффектов в зависимости от дня месяца.
   5) Найм стрелков (ядовитые твари, эльфы, монахи, маги и др.) значительно облегчает игру.
   6) После выполнения квеста о разрушении Храма Света / убийства Некроманта не спешите доложить об этом работодателю, так как начнет тикать счетчик, и на прохождение карты вам будет отведен месяц. Лучше подкупите войска.
   7) На рынках наемников каждую сделку можно совершить только 15 раз.
   8) Иногда лучше пренебречь опытом и взять из сундука деньги!
   Напоследок хочу поблагодарить:
   Бориса Сивко — за тестирование карты на разных стадиях готовности и конструктивную критику.
   Создателей Final Fantasy 8 — за концепцию Магических Источников (aka Draw Points).
   Создателей серии Might&Magic — за идею Колодцев Желаний.
   И, конечно, любимый журнал — за конкурс.
СКАЧАТЬ
    


   11 место. Gamer vs Kate

   В сценарии речь идет о великом, эпохальном противостоянии... противостоянии Геймера и Кати. Со страниц рубрики "Почта" оно перешло на карту для "Героев Меча и Магии 4". Оформление не идеально, но вот задумка, задумка... Да, признаем, нам нравится, когда про нас делают сценарии!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Gamer vs Kate
   Авторы карты: Роман Бутин
   Страна и город: Россия, г. Лобня
   E-mail: Roma@sats.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 2 Human/Computer Players
   Условие победы: Стандартно
   Условие поражения: Стандартно
   Описание карты: Когда-то в этих землях было спокойно. Но однажды царь Геймер перебрал и похитил королеву Катю, властительницу природы. Лес ищет Катю, пожирая все на своем пути, его невозможно остановить, он сожрет всю планету. Найдите Катю и спасите мир!
СКАЧАТЬ
    


   12 место. Как эльф и гном искали приключения на свою голову

   В номинации "самое длинное название" эта карта точно одержала бы победу! А если серьезно, то свое двенадцатое место она заняла вполне оправданно — за очень неплохое сочетание всех тех факторов, по которым оценивались карты: дизайн, играбельность, сюжет, скрипты.

   Название: Как эльф и гном искали приключения... на свою голову
   Авторы карты: Клоков А.Б. и Шамрин Д.М.
   Страна и город: Россия, г. Воронеж
   E-mail: ---
   Размер карты: Small
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 2 Computer Players (пурпурный и сизый), 1 Human/Computer Player (синий)
   Условие победы: Уничтожить все зло в стране Тормент
   Условие поражения: Потеря героев Клок и Строри
   Описание карты: В далекие времена, когда еще не изобрели компьютер, интернет и журнал "ИГРОмания", гном по имени Строри (не из Перумова) отправился на поиски зла. В стране Тормент стали происходить странные вещи (на юго-западе появился некромант и в деревне Бабяково жители напуганы странными существами). Строри по дороге зашел в лес, где по легендам обитали лесные эльфы. В лесу Строри встретил эльфа Клока. Клок согласился помочь гному в истреблении зла. Теперь они стоят на пороге страны Тормент, и их жизни в ваших руках!!!
СКАЧАТЬ
    


   13 место. Brian's Revenge

   По количеству скриптов на единицу площади этой карте можно присудить второе — после сценария-победителя конкурса — место. При этом скрипты не абы какие, а достаточно интересные. В сочетании с неплохим оформлением и достойным сюжетом этого уже немало.
101 Kb 101 Kb 101 Kb

   Название: Brian's Revenge
   Авторы карты: Игорь Кошелев
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: haze-rus@freemail.ru ; haze-rus@mtu-net.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Убейте некроманта Арчимона и захватите его город
   Условие поражения: Вы проиграете, если Брайан умрет
   Описание карты: 1) Кратко о карте:
   Играем за Order против некросов. Карта с большим количеством квестов и еще большим количеством скриптов и текстов. Несмотря на маленький размер, карта проходится не один час. Интересно, чесслово.
   Лучшее развитие для героя — сначала Wizard(+Хаос), потом Archmage(+life). Хотя можно и nature взять.
   2) Подробно (он же сюжет):
   На данной карте вы будете играть за молодого волшебника Брайана, сына главного волшебника города Иллидана. Иллидан защищал жителей города Уймор от чумы — магии некромантов, захватившей весь мир. В возрасте 5 лет на замок отца ночью напал вооруженный отряд некромантов, уничтоживший весь замок и наславший на жителей города чуму. Некроманты захватили волшебника в плен и увезли в неизвестном направлении. После набега осталась лишь небольшая группа людей, спасшаяся в секретной комнате. В этой группе был и наш герой.
   От себя к игрокам:
   Карту я делал за городом, на старом дачном 14-дюймовом мониторе. Делал около 3-х дней, потом еще около двух месяцев(!) я переделывал и улучшал. Несколько раз сталкивался с проблемой невозможности воплотить задуманное из-за отсутствия нужных скриптов (и нерабочих тоже). Карта, как мне кажется, хорошая, но решать, конечно же, вам. Все тексты проверял в Ворде, но ошибки, конечно же, остались. Может, на карте много скриптов. Просто карту хотел сделать более интересной.
   И самое главное:
   КАРТУ НАДО ПРОХОДИТЬ НА СЛОЖНОСТИ НЕ НИЖЕ ADVANCED (3-я сложность).
   Баланс настроен на adv. Карта проходится не особо сложно, но интересно.
   P.S. Если есть какие-нибудь замечания — пишите в ветку "Описание карт с ГУголка"
   http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&s=0&num=1020844777 или по мылу.
   P.P.S. И еще рекомендую всем интересующимся посмотреть скрипт "Дьяволы1 и 2" (И у Брайана "devils").
   Один этот скрипт, наверно, занимает треть всех скриптов карты.
   Изменения в v1.01:
   Добавлен эпилог, исправлены маленькие ошибки, карта стала красивее, и остальные маленькие изменения.
СКАЧАТЬ
    


   14 место. China Town

   Отличная находка в дизайне. За такой лес, как на этой карте, надо ставить памятник при жизни! Деревья ни густы, ни редки. Огромных зарослей одинаковых дубов-колдунов нет. В общем, все выглядит так, как в жизни.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: ChinaTown
   Авторы карты: Александр Лавриков
   Страна и город: Россия, Реутов
   E-mail: lavrikovav@mail.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player, 3 Human/Computer Players
   Условие победы: Для красного — найти артефакт, для синего — победить героя, для оранжевого — стандартно
   Условие поражения: Стандартно
   Описание карты: Великая китайская империя. Колдуны. Солдаты. Племена монголов. Участок границы, на котором сталкиваются трое. У каждого из игроков своя история, своя цель, своя победа. Скрипты организованы так, что каждому игроку для завершения необходимо выполнить свое условие, при этом он сталкивается с другими игроками, которые жаждут каких-то других целей, но не прочь поживиться его ресурсами. Играть можно как с компьютером, так с людьми. Лично мне интереснее всего играть за оранжевого игрока, в данном случае монгола.
СКАЧАТЬ
    


   15 место. Necrothic War

   Здесь есть все, что должно быть у отличной карты. Сюжет, скрипты, оформление. Но опять нет "изюминки". Тем не менее карта — загляденье.
101 Kb 101 Kb 101 Kb

   Название: Necrothic War
   Авторы карты: Сергей Захаров
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: ---
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 5 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Убить героев или захватить объекты
   Условие поражения: Потерять героя
   Описание карты: Вы — один из членов совета молодой страны Норгунии. Всего полгода назад ваше государство при помощи соседнего разгромило некромантов, которые посягали на ваши земли. Но теперь они снова объявили вам войну! Вас послали наладить отношения с соседями (были небольшие разногласия) и узнать, насколько сильно войско нежити.
СКАЧАТЬ
    


   16 место. Gamer's Revenge

   Эпическая карта. Уже по одному паспорту было понятно, что автор отлично знает историю нашего журнала. Однако столь интересный замысел был к тому же интересно реализован. Играть непременно!
101 Kb 101 Kb
   Название: Gamers Revenge
   Авторы карты: Вадим Пименов
   Страна и город: Россия, Пушкино
   E-mail: zabito@bazarov.net
   Размер карты: Small
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 3 Computer Players (красный, синий, оранжевый), 1 Human/Computer Player (лиловый).
   Условие победы: Уничтожить варвара Торика.
   Условие поражения: Смерть Геймера.
   Описание карты: На этой карте, выступая за Геймера, вам предстоит сразиться с превосходящими вас силами варвара Торика. Каждый год в мире Меча и Мании происходит Смертельная битва, битва за звание Главного редактора. Первым Главным редактором был Исуп, и был он им всего три месяца. После жестокой схватки с Богомолом он был повержен. Но победитель недолго правил — вернулся Исуп со своей новой армией, нанес ему поражение и вновь стал Главным. Прошло около года, и, свергнув Исупа, на пост взошел Давыд. И правил бы он три года, но пришло время нового поединка, время новой Смертельной битвы. Жестокий варвар Торик вторгся в редакцию с намерением ее захватить. Забыв о раздорах с Давыдом, вредоносный Геймер объединился с ним в борьбе с общим врагом. Но положение усугубилось тем, что лучший друг Геймера, а точнее подружка — Синич, присоединилась к Торику в надежде стать Главной, когда злобный варвар покинет пост.
СКАЧАТЬ
  
  

   17 место. Истинный некромант

   Одна из тех немногих карт, в которых есть своя "изюминка". Сценарий повествует о приключениях некроманта. Характерной особенностью является то, что по всей карте то тут, то там во множестве расставлены крестьянские хижины. Как вы думаете, зачем крестьяне нужны некроманту? Вот то-то и оно, что можно собрать огроменную армию нежити! Идея интересная, встречается редко.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: The True Necromancer
   Авторы карты: Иван Ханов
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: ---
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Human Player (синий), 5 Computer Players (красный, зеленый, лиловый, сизый, оранжевый)
   Условие победы: Захватить замок Демониакос
   Условие поражения: Потерять героя Фельтона или кого-нибудь из его спутников
   Описание карты: Эта карта — синглплеерная, особенный упор я сделал на сюжет, советую не пропускать сообщения, появляющиеся по ходу прохождения. Карту я делал дней семь-восемь, особенно много времени ушло на сюжетные изыски. Думаю, что моя карта может порадовать поклонников творчества классного российского фэнтези-писателя Ника Перумова, так как сюжет ее протекает в мире под названием Эвиал. Именно в нем происходят события цикла "Хранитель мечей" ("Рождение Мага", "Странствия Мага", "Одиночество Мага" и обещаемая в 2003 году "Война Мага"), а также книги "Дочь Некроманта". Сюжет карты немного перекликается с этими книгами, но все происходит даже раньше событий, описанных в "Дочери Некроманта". Вкратце сюжетная завязка такова: молодой маг Фельтон в детстве потерял родителей, которых сожгла святая инквизиция. Он поклялся отомстить, для чего поступил в Академию Высокого Волшебства в городе Ордосе. Там он выучился на некроманта, чем заслужил ненависть большинства жителей Эвиала. И вот после учебы он отправился на родину в Пятиречье, чтобы начать оттуда уничтожение инквизиторов. В ходе приключения он найдет себе друзей, совершит множество разных дел и, узнав, что у Эвиала есть и более страшные враги, исполнит свой долг до конца.
   Примечание: на карте я спрятал easter egg. Запрятано оно очень нестандартно, и найти его действительно сложно. Кто найдет — от души поздравляю.
СКАЧАТЬ
    


   18 место. В поисках истины

   В карте вообще нет слабых сторон . Нельзя придраться буквально ни к чему. Другой вопрос, что ничего сверхъестественного тоже не ждите, поэтому и занятое место — не более чем восемнадцатое. Впрочем, отличный результат — все участники, кроме семнадцати первых, сгорают от зависти.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: В поисках истины
   Авторы карты: Александр Гаврилов
   Страна и город: Россия, Челябинск
   E-mail: Garic74@yandex.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 3 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Уничтожить убийцу
   Условие поражения: Потерять Максимилиана
   Описание карты: Ты очнулся на корабле. Кто ты? Где ты? Вспомнить ты этого не можешь. И куда тебя несет этот корабль, чего ждать от хозяев корабля? Не пленник ли ты у пиратов? Ты чувствуешь какую-то боль в душе, вину. Ты должен докопаться до истины...
   На этой карте вы играете за героя, который потерял память... Но по ходу он узнает о своем прошлом, постепенно память возвращается к нему, он узнает историю своего прошлого и хочет наказать виновных, а тут еще оказывается, что от него зависит будущее планеты... Если ты хочешь разобраться во всем этом, то играй. Истина где-то рядом...
СКАЧАТЬ
    


   19 место. Resident Death

   Очень-очень красивая карта. И скрипты на месте, и баланс не подкачал. Есть в этой карте что-то такое, за что в нее хочется играть снова и снова. Поэтому во вторую десятку она входит вполне заслуженно.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Resident Death
   Авторы карты: Олег Андреев
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: riba3d@pisem.net, riba3d@yandex.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 2 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Если вы выберете добрый путь, то найти "Кодекс Архимага" и уничтожить вражеского героя Crasher’а, а если вы выберете путь зла, то найти "Книгу Смерти" и захватить Храм Проклятых (сюжет нелинеен)
   Условие поражения: Если вы выберете добрый путь, то не успеть пройти миссию за 160 дней, а если вы выберете путь зла, то потерять Crasher’а или синий игрок уничтожен.
   Описание карты: Однажды, когда король людей уехал в загородную провинцию вместе со своей свитой, некто по имени Пир ограбил королевский замок, очистив всю казну. Он бежал на восток. За ним послали погоню, но грабитель скакал быстрее ветра. Но не знал он, что скачет в земли некромантские. Когда ступил вор на мертвую землю, поглотила его тьма, и пал Пир без чувств. Люди, пытавшиеся догнать грабителя, не осмелились ступить на землю нежити и повернули обратно. Через некоторое время нежить нашла труп и драгоценности, которые лежали вокруг. Мертвые подумали, что он их "бог" и принес им богатства. Они решили воскресить Пира и сделать его практически бессмертным некромантом. С помощью артефакта "Кодекс архимага" они воскресили Пира, дали ему прозвище Crasher и провозгласили его своим повелителем. Убить его можно лишь с помощью того же артефакта, с помощью которого он был воскрешен. Некромант решил завоевать весь мир, но у него не было достаточных сил. Crasher ушел подальше от людей в Резиденцию смерти, где и зарождалась сама смерть, чтобы набрать силы. Люди узнали это, допытав одного из зомби, случайно зашедшего на священную землю людей. Король немедленно отправил в Резиденцию смерти рыцаря Кристиана, дабы найти и окончательно убить некроманта, прочитав заклинание из Кодекса архимага.
   Но помните, Crasher’а можно убить только в течение 160 дней. Потом Crasher станет окончательно бессмертным.
   Во время игры на второй день к вам прискачет слуга Crasher’а и предложит вам перейти на сторону смерти. Выбор за вами. На этой карте вам встретятся квестовые избушки, сторожевые башни, кое-где присоединятся монстры, кое-где придется поторговаться с монстрами. В карте много текста, иногда встречается юмор. Советую вам читать текст, а не нажимать сразу на "OK".
СКАЧАТЬ
    


   20 место. Oldwood: The Empire Province

   Очень милая карта. Принципиальное отличие от предыдущих в том, что при хорошем дизайне она обладает не просто хорошей, а буквально-таки отличной играбельностью! Множество интересных скриптов, напрямую затрагивающих геймплей — отличный сценарий.
101 Kb 101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Oldwood — the Empire Province
   Авторы карты: Александр Фокин
   Страна и город: Россия, Ижевск
   E-mail: Elric2002@mail.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 3 Computer Players (синий, зеленый, лиловый), 1 Human/Computer Player (красный)
   Условие победы: Смотри описание
   Условие поражения: Смотри описание
   Описание карты: Дело обстоит так: вы состоите на службе людской Империи. Вы уже успели себя проявить, и поэтому вам доверили довольно интересное и опасное задание — нужно узнать, почему из приграничной с эльфами провинции Олдвуд перестали поступать налоги в столицу. Дальше — больше (рассказывать все не буду — по дороге узнаете, да и неинтересно будет, если расскажу). У карты нестандартные условия победы — можно просто убить всех (что проблематично), можно заплатить денег кое-кому, в результате чего убить всех будет проще, можно заплатить еще больше денег (накопить которые, опять же, очень проблематично), и тогда все сделают за вас, а можно пойти по квестовому пути и никого не убивать и никому ничего не платить. Впрочем, этот путь самый долгий. Проиграть можно, если вас убьют, или если вы перестанете отчислять деньги на содержание своего родового замка, или по прошествии 110-дневного срока (тогда из порталов повылезают огромные толпы и вас замочат). Кроме того, стоит сказать, что вы получаете ежедневное жалование, которое могут как понизить, так и повысить, а с захваченных замков надо платить налог 60%. Еще один совет: квестовый путь прохождения можно обломать одним нажатием клавиши Enter в неподходящий момент, поэтому внимательно читайте все сообщения (подсказка: никогда не сдавайтесь). Единственный минус моей карты — я не успел ее как следует оттестить из-за того, что "Герои" у нас в Ижевске появились с диким опозданием, поэтому и отсылаю карту 1-го числа, в последний день конкурса.
СКАЧАТЬ
    


   21 место. Last Hero

   Отличное оформление, интересный сюжет — все это меркнет перед одной-единственной находкой автора. Как же он сделал город! Еще ни разу ни один человек в редакции не видел карты, на которой несколько расположенных рядом домиков смотрелись бы действительно как настоящий город. Не просто десяток скопированных объектов, а самый настоящий населенный пункт. Порадовал старых геймеров, порадовал.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Harry Potter & III Stars
   Авторы карты: Вениамин Сазонов
   Страна и город: Россия, г. Краснодар
   E-mail: svkiller@mail.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Стать рыцарем
   Условие поражения: Потеря главного героя
   Описание карты: Сценарий рассказывает о непростой судьбе героя. Не каждому на плечи ложится ответственность за завтрашний день, за существование всего живого. И даже в конце истина всего лишь частична, какие загадки еще приготовит судьба, никто не знает... Карту я делал почти каждый день, были какие-то проблемы с освоением скриптов и т.п., но вроде разобрался:)) Рекомендую играть на среднем или чуть более сложном уровне, ну а для хардкорных геймеров — попробуйте на грандмастере, может, и пройдете. Продолжительность сценария очень велика. Обязательно нужно читать все диалоги, т.к. у меня в сценарии квесты представлены не только в виде квестовых домиков, но и в виде событий, ну и, конечно, для того, чтобы вникнуть в мой сюжет. Некоторые из квестов не могут быть выполнены из-за некоторой нелинейности. По ходу сценария, в зависимости от ваших действий, они могут быть доступными или же нет. В сценарии, особенно в начале, я делал упор именно на героев, на их навыки и умения, использование снадобий и предметов. Поэтому надо внимательно набирать умения. Т.к. большинство квестов дается главному герою и требует его непосредственного участия, то рекомендуется, особенно в начале сценария, героев возить:)) в одной армии, и чтоб первым стоял именно главный герой. Ну вот, пожалуй, и все!
   Особое спасибо Dash за помощь в разбирании проблем, а также всем сотрудникам моего любимого журнала "Игромании"... Да, кстати, в игре упоминается пара имен любимых мной тех самых сотрудников. Так что мож знакомые лица увидите:)))
СКАЧАТЬ
    


   22 место. The ballad of two rivers

   Этот сценарий можно охарактеризовать одним словом: он уютный. Маленькая карта с очень милым дизайном — приятно играть! Объекты отлично расставлены, баланс между игроками соблюден. Очень красиво сделано подземелье — а ведь обычно на него авторы обращают меньше всего внимания.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: The ballad of two rivers
   Авторы карты: Сергей Казанкин
   Страна и город: Россия, Йошкар-Ола
   E-mail: plextor@hotbox.ru
   Размер карты: Small
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 3 Computer Players (green, orange, teal), 2 Human/Computer Players (red, blue)
   Условие победы: Red Player должен уничтожить Teal Player
   Условие поражения: Стандартно
   Описание карты: Это история о двух славных королевствах Bledfust и Weyten. И все было хорошо, пока не появился кто-то по имени Reik. Это принесло разрушения во многие города. Теперь осталось лишь два города Bledfust и Weyten. Некоторые силы еще сдерживают натиск, но и они скоро падут под мощью, против которой не выдержите и вы, если сейчас же не начнете действовать.
СКАЧАТЬ
    


   23 место. Проклятые земли

   Карта обошла несколько предыдущих за счет того, что, кроме неплохого оформления, здесь присутствует огромное количество скриптов. Автор не поленился не только правильно расставить объекты, но и довольно-таки неплохо изучить систему скриптов.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Проклятые земли
   Авторы карты: Алексей Бондаренко
   Страна и город: Россия, г. Первоуральск
   E-mail: difosgen@mailru.com
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 5 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Победить Астрала
   Условие поражения: Гибель Мориса
   Описание карты: Проклятые земли существовали очень давно, и все время в них царила нищета и разруха. Постоянные войны правителя зла Уркуса и правителя добра Маркуса не давали народу жить спокойно. Но однажды что-то переменилось. Судьба этих земель стала туманна. На территорию проклятых земель начали проникать войска хаоса. Великий огненный лорд по имени Хаос подослал наемника, который убил короля Маркуса. Трон пустовал, и вместо вторжения Хаос выбрал другой путь — он подослал своего ставленника на место Маркуса и начал готовить войска для вторжения. Ставленники Хаоса начали занимать ключевые посты в правительстве. Все шло по плану Хаоса, пока некроманты не дали о себе знать. Началась новая война. Проклятым землям грозила погибель, но тут появился герой. Его звали Морис, он попал сюда случайно, и ему предстоит изменить судьбу Проклятых земель.
   Чтобы благополучно закончить сценарий, требуется:
   1 — Внимательно читать все текстовые сообщения, появляющиеся во время игры.
   2 — Не забирать у Мориса артефакт оковы войны (герои, которых надо убить, могут просто убежать).
   3 — Не обращать внимания на ужасные орфографические ошибки :)
   Немного о карте:
   На этой карте вам придется заходить в некоторые квестовые домики по нескольку раз (после выполнения задания вам будут давать следующее.) На карте есть зоны, которые открываются после выполнения определенного задания. По ходу сценария вам будет предоставлен выбор, пойти на злую сторону или играть за добро (от этого будет зависеть сюжет и даваемые вам задания).
СКАЧАТЬ
    


   24 место. Ведьмак

   Пусть скриптов почти нет, но какая красота! Видно, что автор действительно усердно работал над каждым кусочком карты, а не просто расставлял деревья и горы наугад. Естественно, хорош и сюжет — все же придумывал не кто-нибудь, а один из самых популярных современных российских писателей!
101 Kb 101 Kb
   Название: Ведьмак
   Авторы карты: Тарасов Юрий и Тарасов Андрей
   Страна и город: Россия, Екатеринбург
   E-mail: selen@sky.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 1 Human Рlayer (красный), 3 Computer Players (зеленый, сизый, лиловый)
   Условие победы: Найти ребенка-предназначение, по праву принадлежащую ведьмаку, и уничтожить Эмгыра вар Эмрейса вместе с его королевством
   Условие поражения: Ваша судьба и участь королевства будут решены в том случае, если погибнет Геральт или княжна Цири
   Описание карты: Мир на некогда процветающих и независимых землях оказался под угрозой. Далеко на юге ширилась и набирала силы могучая Империя Нильфгаард, во главе с деспотичным и жестоким тираном Эмгыром вар Эмрейсом. Империя с ходу поглотила соседние ей малоорганизованные удельные княжества, сея повсюду лишь смерть и разрушения. Но Эмгыр не ограничился территорией, северной границей которой стали горы Амелл, устремив свой взор за них. Следующей его целью стал захват стратегически важного в военном и политическом отношении города-королевства Цинтра, которое также было взято без особых проблем, но вскоре войска Империи были остановлены союзной армией королевств Севера при огромной поддержке чародейской братии. Эмгыр был вынужден ретироваться, но лишь для того, чтобы следующий его удар был последним. Немаловажную роль в этой истории сыграли ведьмак Геральт и связанная с ним узами предназначения княжна Цирилла, чудом спасшаяся во время битвы за Цинтру и необходимая Эмгыру как гарант установления порядка на северных территориях. Но сможет ли ведьмак отыскать свое предназначение и что-либо противопоставить мощному и организованному Нильфгаарду?
СКАЧАТЬ
    


   25 место. World of Alahor

   Карта условно разделена на четыре части — каждая из них оформлена по-разному. Где-то преобладают грустные осенние тона, где-то — весенняя радость. А где-то все завалено снегами. Играть становится куда интересней из-за того, что автор разместил на карте огромное количество скриптов. Ко всему прочему, во время игры вы рискуете наткнуться на одну из секретных троп, а там... Ладно, ладно — молчу!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: World of Alahor
   Авторы карты: Александр Михайлов
   Страна и город: Россия, г. Барнаул
   E-mail: ---
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 1 Computer Player (красный), 4 Human/Computer Players
   Условие победы: Захватить все города
   Условие поражения: Потерять все города
   Описание карты: Когда-то давным-давно приехал молодой принц Алахор в эти края (когда еще не было здесь людей), и основал город, а потом еще и еще, и стал он править этим королевством. Правил он хорошо, народу нравилось. Было в этой стране много храмов, орденов, союзов. Было у него четыре жены. После родов ни одна из них не выживала. И оставили они ему по сыну. Самого старшего звали Кор, он был силен и храбр. Второго старшего звали Натаниэль, он любил приказывать и управлять народом. Среднего звали Минос, он был очень умен и увлекался магией. Младшего звали Проксидус, он был очень ловок и любил природу. Но однажды вам (одному из сыновей) пришло письмо...
   В карте присутствуют потайные тропы, много квестов и сражений.
   P.S. Моя карта рассчитана на мощный комп.
   P.P.S. Я надеюсь, что вам понравится дизайн карты. Извините, если буквы е не будет! (глюк)
СКАЧАТЬ
    


   26 место. Search For The Power Of Truth

   Скриптов немного, но все окупается приятным оформлением. Здесь нет ни огроменных полей, ни лесов на полкарты. Пожалуй, так или почти так и должна быть оформлена карта для четвертых "Героев".
101 Kb 101 Kb
   Название: Search For The Power Of Truth
   Авторы карты: Дмитрий Соколов
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: grizzly@realmail.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 1 Computer Player, 1 Human Player
   Условие победы: Разыскать Обличье Истины
   Условие поражения: Герой по имени Алвентус — мертв
   Описание карты: Вот уже несколько лет Королевство ведет опустошительную войну против нескончаемых сил смерти под командованием Черного Рыцаря по имени Джурейз. И все это время никто не добился больших побед, и результат лишь был переменным успехом у обеих сторон. Исправить эту ситуацию в свою пользу сможет лишь тот, у кого раньше окажется Обличье Истины...
   Действие происходит далеко от больших сражений в далекой провинции Королевства — Красота и Ревность. Природа наградила эту землю двумя удивительными реками, которые в давние времена служили источниками воды в засушливые сезоны, а зимой они превращались в тему для мистических историй. Одна река представляет собой медленное и плавное течение, сделавшее берега ее красивыми и пологими. Ее местные жители называют Красота. Вторая река постоянно бурлит, и иногда создается впечатление, что она негодует от происходящего вокруг, и берега ее очень крутые и извилистые. Эту реку зовут Ревность. И однажды в эту землю раньше остальных приезжает бывалый воин Алвентус, которому во что бы то ни стало, через тяжкие переживания и истязающие бои, предстоит отыскать быстрее других единственную надежду Королевства на обретение мира и спокойствия...
СКАЧАТЬ
    


   27 место. Charn's Crusade

   Читательницы "Игромании" не только самые умные и красивые, но и в "Героях" кое-что соображают. Да и по-английски говорят неплохо (сценарий выполнен на английском языке). Карта достаточно небольшая, поэтому события на ней разворачиваются стремительно. Рекомендуем играть на уровнях сложности повыше.
101 Kb 101 Kb
   Название: Charn's Crusade
   Авторы карты: Ирина Нугис
   Страна и город: Россия, Санкт-Петербург
   E-mail: teri@comset.net
   Размер карты: Small
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 1 Computer Player, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Захватить город или уничтожить героя
   Условие поражения: Потерять героя
   Описание карты: Чарн, женщина благородного происхождения с Гларнских островов, отправилась путешествовать в поисках знаний. В Южной Альдии она попала в тюрьму за преступление, которого не совершала. Сбежав оттуда, она пережила несколько покушений и теперь желает выяснить, кто же так настойчиво пытается от нее избавиться.
СКАЧАТЬ
    


   28 место. Дельта реки жизни

   Карта получилась действительно хорошая. Автор вовремя понял, что к чему, и сделал соответствующие выводы. Подробнее об этом вы прочтете в описании к его работе.
101 Kb 101 Kb
   Название: Дельта реки жизни
   Авторы карты: Сергей Колдобский
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: koldobski@mtu-net.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 3 Computer Players, 2 Human/Computer Players
   Условие победы: Захват шахт (для сил Хаоса)/захват двух городов (для сил Природы — впоследствии меняется)
   Условие поражения: Потеря героя (Хаос)/потеря города (Природа)
   Описание карты: Когда я начинал делать карту, я даже не представлял, насколько это сложно. Сначала казалось: натыкал деревьев, натыкал замков, натыкал монстров — вот и все. Но постепенно я начал понимать, что для того, чтобы моя карта хоть немного отличалась от некоего "стандарта", в нее нужно было вложить что-то новое. Это новое, по-моему, помогли мне сделать скрипты. В какой-то момент их изучение показалось мне слишком сложным — я было хотел бросить работу над картой, но все-таки пересилил себя (а теперь мне даже жалко, что конкурс продолжается так недолго). В итоге, по моему мнению, получилась не такая уж и плохая карта (конечно, могла бы быть и лучше, но просто я вовсе ни мега-дизайнер, ни супер-скриптер (вот это слово! — только что сам придумал), ни ультра-сценарист, для того чтобы создавать что-то такое, от чего волосы не только на голове станут дыбом).
СКАЧАТЬ
    

   29 место. Front
   Особо ярких и неожиданных решений нет, но в целом карта хорошая — каких бы то ни было существенных ошибок найти не удалось. Это, кстати, выгодно отличает сценарий от большинства остальных — в 90% были те или иные недостатки.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Front
   Авторы карты: Владимир Утоплов
   Страна и город: Россия, г. Электросталь
   E-mail: ---
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 2 Computer Players, 4 Human/Computer Players
   Условие победы: Захват замка Шаль'ди'Гулл
   Условие поражения: Потеря героев (у каждой расы свой — стоит по умолчанию)
   Описание карты: "И было предсказано, что вознегодуют Демоны против униженного своего положения, и восстанут против порядка и мира, и захотят быть единственной разумной расой в Драге, и лишь Избранный из каждой ипостаси может помешать их коварным планам и положить конец их недостойному существованию."
   Предсказания Кании, прорицателя Великой Империи. 2456 год
    


   30 место. Wanders of Mage
   В отличие от большинства прочих, автор не стал выдумывать очередной сюжет о "бобре с ослом", а обратился к творчеству популярного писателя Ника Перумова. Сюжет сценария соответствует сюжету одной из глав книги "Странствия мага".
101 Kb 101 Kb
   Название: Wanders of Mage
   Авторы карты: Павел Палаус
   Страна и город: Россия, г. Челябинск
   E-mail: war2ior@rambler.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Нет
   Количество игроков: 4 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Найти Саттарскую ведьму и защитить деревню Кривой ручей (победить фиолетового игрока)
   Условие поражения: Потерять Неясытя, Прадда или Сугутора
   Описание карты: Окончив факультет некромантии в академии высокого волшебства Ордоссе, молодой маг Неясыть, он же бывший воин Серой лиги Фесс, отправляется в странствие по Эвиалу. На пути он встречает своих друзей: орка Прадда и гнома Сугутора, которых отбивает у святой инквизиции в Арвесте. Уходя от погони, друзья решают укрыться в Нарне — лесу темных эльфов. Там они встретили сильно напуганного эльфа Ирдиса Эвале, убегающего от насланного на него заклинания "Дикая охота". Фесс дает ему слово, что защитит его, но обстоятельства складываются так, что он нарушает слово, и теперь в долгу перед тьмой. Он отправляется по следу заклинания, который приводит его в Саттар, где он узнает о местной ведьме. Он находит ее, но не успевает помешать сотворить страшное заклинание, призвавшее к жизни ужасные силы, от которых ему приходится защищать деревню Кривой ручей...
СКАЧАТЬ
    


   Спецприз №1. Look in two eyes

   Пожалуй, самая смешная карта из всех, в которые нам доводилось играть. Чувство юмора не изменяет автору ни в чем. Искренне рекомендуем, хорошее настроение гарантировано.
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Look in two eyes
   Авторы карты: Дмитрий Попцов
   Страна и город: Россия, Екатеринбург
   E-mail: FreeDIM@list.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 2 Computer Players, 4 Human/Computer Players
   Условие победы: Уничтожить всех врагов и захватить вражеские замки
   Условие поражения: Потерять Главного (начального) Героя, либо разлучить его с попутчиком, присоединившимся в процессе игры
   Описание карты: Двухуровневая карта (M) для русской версии HoMM IV с большим количеством разнообразных скриптов... Разрабатывалась для сингла, но можно комфортно играть вдвоем-втроем-вчетвером... Присутствует сюжет (впоследствии планируется Эпизод II). Имеется четыре квеста... задания и призы разнообразны... Имеются "пасхальные яйца"... какие — не скажу ;) Много порталов и различных событий. Основное достоинство карты: большое количество юмора, приколов и нестандартных дизайнерских решений, что в сочетании с красивым ландшафтом и относительной "безглючностью" дает нормальный геймплей (по крайней мере в сингле). Для мультиплеера желательно дать доступ к постройке таверн в замках.
СКАЧАТЬ
    


   Спецприз №2. Book Troubles

   Из-за досадного бага, мы так и не смогли пройти эту карту. Однако та часть, в которую все же удалось отыграть, достойна всяческих похвал. Законный поощрительный приз хотя бы уже за симпатию к гастрономии!
101 Kb 101 Kb 101 Kb
   Название: Book Troubles
   Авторы карты: Максим Челядников
   Страна и город: Россия, Москва
   E-mail: maxchell@mtu-net.ru
   Размер карты: Medium
   Подземелье: Есть
   Количество игроков: 3 Computer Players, 1 Human/Computer Player
   Условие победы: Захватить город Цензор
   Условие поражения: Потерять И.Г.Португальцева
   Описание карты: Индиз Гарогоньевич Португальцев написал книгу "1024 лучших рецепта моей бабушки". Теперь он должен протолкнуть ее на прилавки местных магазинов. Вы должны помочь ему в этом. Бюро по охране авторских прав, Издательство, Цензор, Художник-иллюстратор, Типография и Критик — вот с кем вам придется иметь дело. Удачи тебе, бедолага. Мой вам совет: читайте указатели.
СКАЧАТЬ


   Подробно о карте Unknown Lands

   Как известно, генератора случайных карт в редакторе Heroes of Might&Magic IV не предусмотрено. Что же делать, если любимая мультиплеерная карта порядком поднадоела, а искать другую и “подстраиваться” под нее (или подстраивать ее) не хочется? Оказывается, дело поправимо за счет богатых возможностей скриптовой системы Heroes of Might&Magic IV: можно создать карту с псевдо-случайным наполнением объектами.
   Именно это и сделал наш победитель, создав карту неизведанных земель - Unknown Lands. “Псевдо-случайность” в данном случае означает вот что: каждый объект, скажем, алтарь Хаос-магии, может занимать на карте только 3 положения. И поскольку эти положения фиксированы (то есть алтарь не может оказаться где угодно), появляется приставка “псевдо”. Иными словами, карта генерится случайным образом, но по неким заранее установленным правилам.
   Было бы большим заблуждением предположить, что даже три заранее заданных размещения того или иного объекта будет “маловато”. Если всего на карте 20 объектов, то получается вариаций их размещения на одной карте - восемь тысяч (двадцать в третьей степени). Так что сыграй вы хоть сотню раз, ни за что не попадете на один и тот же вариант “распасовки” карты.
   К тому же, “псевдо-случайность” в некотором роде лучше “чистой случайности”. Ведь “чисто-натурально” случайный генератор карты может выдать малоиграбельную карту с явным изначальным преимуществом одной из сторон. При “псевдо-случайном” же подходе подобное исключено - можно гарантировать строгую сбалансированность начальных условий для всех игроков. Скажем, жестко зафиксировать положения замков, с точностью до миллиметра выверяя, чтобы расстояния между ними всеми были одинаковыми. Ну, а расположение всяческих “качалок-повышалок” отдать на откуп случаю.
   Можно и… Хотя стоп, хватит теоретизировать! Подробнее об особенностях Unknown Lands можно прочесть в текстовом файле, прилагаемом к карте. Суть же в том, что даже если вы совсем ничего не поняли из вышенаписанного, это неважно. Главное – желание играть в хороший мультиплеер. Так что прямо берете с компакта карту Unknown Lands от Максима Бичука aka Max_Apes и можете будьте уверены: играть два раза на одной и той же карте вам не придется!
    Получающиеся таким образом карты действительно хороши. Не удивительно, что Unknown Lands пользуется огромной популярностью в интернет-сообществе “Героев”. Более того, у направления “псевдо-случайной” технологии уже появились свои последователи, которые начали делать карты, подобные Unknown Lands.
   По гамбургскому счету мы не могли пройти мимо этой карты-атланта и мы не оставили ее в стороне. Еще раз поздравляем Максима с заслуженной победой и желаем ему дальнейших успехов на картостроительном поприще.

СКАЧАТЬ

   © 1997-2006 Издательский дом "ТехноМир".
   Условия воспроизведения материалов с данного сайта.
   Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.
   Форум журнала Игромания