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gingkoVG 1.0

    gingkoVG是完全遵循OpenVG 1.0.1Spec定义实现的原生的OpenVG;区别于市面上某些OpenVG的实现,gingkoVG强调的是原生的OpenVG,及全部图形的渲染没有使用任何类似OpenGL的图形加速加速技术;gingkoVG的目标是在嵌入平台上,尤其是未来中低端嵌入平台上提供低成本的OpenVG解决方案,以为用户以最小的成本提供更优秀和可行的UI解决方案;

主要优点

  •  新的渲染算法使显示效能得到极大的提高;官方发布的OpenVG在Tiger测试用例渲染一帧的时间超过60s,gingkoVG在同样用例下,使用高品质渲染一帧的时间为110ms~140ms;
  •  全功能的OpenVG支持,包括扩充功能vgu实现;
  •  完全使用C / C++实现,未使用任何针对CPU的优化技术;

目前针对gingkoVG,我们专门建立了Blog,以方便我们及时了解用户在使用中的问题,同时也方便用户了解我们的开发动向http://blog.csdn.net/tomsoft

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另外我也提供了市面上成功的OpenVG的使用视频,以方便用户了解:

Bitboys OpenVG加速芯片视频

 

SEGA TV游戏开发工具

一个陈旧的工具,早期的SEGA MD5开发工具

SEGA MD5开发工具,包含:

  •  完整的C编译器、汇编工具、函数库;(说明:游戏不同,动画显示的要求不同,所以动画显示并不包含在库中,而被单独放在Others目录下)

  •  PC端的调试环境;仅需要一台PC及可完成SEGA MD5的开发,不需要专门的ICE;

  •  MIDI到SEGA的音乐转换工具;

  •  示例程序;

说明:作者在早期就是使用该套工具进行SEGA的游戏设计,该工具曾被用来设计了众多的商业游戏,包括为日本BANDAI设计的游戏;

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