Toma Administrateur
Age : 20 Inscrit le : 01 Sep 2006 Messages : 1945 bon ou mauvais? : mauvais Zénie : 870 Techniques Techniques illimitées: Sokidan, morsure du soleil, Kienzan Techniques 3/combat: Meteo rain, cho bakuretsuma Techniques 1/combat: kikoho
| Sujet: Règles RPG Mar 17 Juin - 7:33 | |
| Règle du RPG
Interagir dans le RPG
"votre personnage parle"
*votre personnage pense*
votre personnage fait une action
[hors sujet]
exemple:
Vegeta arrive, saute de son nuage.
"Salut"
dit il a l'inconnu
*il a l'air vachement fort, je devrais peut-être le défier*
[tu viens d'ou?]
Vous ne pouvez être que dans un seul topic à la fois!! et vous devez signalez votre départ à chaque fois Idem pour changer de planète, mais la vous devez passer par la base de lancement.
Techniques
Vous disposez de 6 techniques en dehors des coups de poing et pied.
3 techniques utilisable a l'infini 2 techniques puissante utilisable 3x/combat 1 technique ultime utilisable une fois par combat
Les techniques puissantes peuvent être esquiver, mais si l'adversaire se la prend il peut etre grièvement blesser voir mort, ces techniques sont toujours difficile à éviter et dangereuse pour l'adversaire, vous ne ressortez jamais sans en avoir payer le prix
Vous devez afficher vos technique dans votre signature
Esquive et blessure
Ce topic ne sert pas vraiment à grand chose a part de vous demandez de rester raisonnable dans les dégats et les esquives que vous faites.
ex avec A et B
A envoie son attaque ultime: Le Super Kaméhaméha, l'attaque fonce sur B déjà a terre qui semble ne pas pouvoir s'échapper et dont tout semble perdu pour lui
"Tu va mourir!!!"
B se relève rassemble ses forces et créer une barrière énergétique qui est finalement transpercer, lorsque la fumée se dissipe on peut voir B debout, au milieu des gravats, il est indemne et semble a nouveau en pleine forme
"Tu disais?"
Fusion
Pour vous fusionez , il faut que vous appreniez la technique sur Methamol. Quand vous vous fusionnez avec quelqu'un vous devez créer un nouveau compte pour la fusion.
La durée de la fusion
Normal ---> 35 messages ssj1 -------> 30 messages ssj2 -------> 20 messages ssj3 -------> 15 messages ssj4 -------> 10 messages ssj5 -------> 5 mesages
Deplacement instantanné
Il n'y a pas de planète Yardat (là où on peut l'apprendre) donc le deplacement instantanné se met comme une de vos techniques (illimité, 3*combat ou 1*combat).
Le super sayen
Il y a 5 super sayens
ssj1 ssj2 ssj3 ssj4 ssj5
Le super sayen augmente un peu votre puissance mais c'est dur de devenir super sayens quand on ne les pas encore.Il faut beaucoup d'entrainement pour devenir super sayen pour la premiere fois.
A votre Mort
Vous resterez mort pendant 2 jours.
Lorsque vous mourrez, vous devez aller au poste de frontière pour attendre que l'on vous dise où vous devez aller, vous devez écrire comment vous êtes mort et par qui.
Lorsque vous voulez aller voir maître Kaïo, vous devez passer par la route du serpent avant d'aller le voir.
Capacité des races
Pour les terriens , sayens , nameck , extra-terrestres et cyborg vous avez chancune une capacité.
Terriens ---> Quand vous êtes en colère, votre vitesse double
Nameck ---> Capacités de réconstituer son corp quand celui-ci est démembré.
Sayens ---> Après chaque combat votre force augmente. Capacité à creer des lunes artificielles.
Extra-terrestres ---> quand vous êtes sur le point de mourire, vous pouvez faire votre attaque ultime une 2e fois.
Cyborg ---> Vous pouvez absorber l'énergie de votre adversaire avec les mains. Capacité d'autodestruction.
La capacité vol est disponible pour tous.
En temps de guerre
Tout membre qui participe à une guerre (ou consideré comme), en tant qu'habitant, soldats, membre d'une alliance et autre ne peut pas revennir participer à cette guerre si il se fait eliminer pendant celle-ci. Il retourne au bout de 2 jours dans le monde des vivants mais ne peut plus retourner sur le champ de bataille de la guerre.
Dans votre présentation, où il y a marquer : Avez-vous lu les règles ? Vous devez répondre oui et mettre ce petit mot : "Dragon ball z".
Merci d'avance. |
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