第20回 MIDI POWERって・・・
そのコンセプトは、「コナミのゲーム音楽(X68000・アーケード版)を(当 時DTMファンの間に最も多く使用されていた)音源モジュールSC-55(ローラン ド社製)を使って原曲に忠実に再現、また更にゴージャスにする」というもので す。 その頃のワタクシたちの仕事は通信カラオケのデータ制作でSC-55を中心に 作っていましたので、MIDIデータ制作の技術と使用音源に慣れているという2 点で、依頼があったのだと思います。 そしてワタクシどもが担当することになったMIDI POWER Ver.2で指定された ゲームタイトルは「グラディウス」「沙羅曼蛇」「A-JAX」という、コナミ硬派 シューティングゲームの代表的3作品で、制作曲数は全36曲でした。 データ制作に取り掛かり5〜6曲出来た段階でプレゼン提出をし始めました。 ところが、コナミサウンド室からのそれら曲に対する評価コメントは、 「何小節目の何拍目の音が違ってる(これは指摘されて当たり前ですネ)、この 曲は細かい作り込みが足りない(ムムム・・・)、リバーブかけ過ぎです、リバ ーブかけると元の作り込みの甘さがごまかされてしまうから、次回からはノンリ バーブで提出しなさい(トホホホ・・・)。」 その他ヒッジョ〜に厳しく細かくチェックされ、何度も同じ曲に手を加えて提 出しました。 当時のワタクシは、前にも書きましたがMIDIに関しては殆ど判りませんでし たから、制作陣に「おんぶに抱っこ」状態でした。 この頃福武さんにワタクシが電話をかける度に言われた事は、 「入江さん、けっこう苦労されてますね。締め切り間に合いますか?発売を1カ 月延ばしましょうか?」 「入江さん、やっぱ締め切りを延ばした方がいいんとチャいますか?」 「発売、延ばしました。」 結局完納出来たのは当初の納品予定より2〜3カ月遅れ、福武さんに大変な迷 惑を掛けてしまいました。しかし、厳しいコナミ・クォリティーの勘所がわか り、なおかつワタクシどものMIDIに関する技術やノウハウが貯まっていったの も、このやり取りがあったお陰だととても感謝しています。(ホントですよ!) そしてその後のこのシリーズが、MIDI POWERからMIDI POWER Pro.に音源と 共に(SC-55からSC-88Proへ)進化し、制作コンセプトも「MIDIで原音のシミュ レート」から、 「アレンジャーがアレンジした曲を超一流のスタジオミュージシャンが演奏した らきっとこうなる!というアレンジの妙をSC-88Pro1台で表現する。」 という非常に自由度の高いものになりました。更には 「1枚のオーディオCDとして完成させる。」 というコンセプトも盛り込まれたことで、サウンドプロデュースやライナーノー ツまで任せていただけるようになりました。そしてこういった流れを作って下 さったのも福武さんでした。 今ではMIDIにおけるコナミ・クォリティーの一翼を担わせていただいている ような気がするのも、このシリーズのヤリガイの大きさと、かなりズッシ〜ンと 来るプレッシャー(制作陣は「次は何をやってDTMファンやリスナーを驚かそ うか?」といつも悩んでマス)に繋がっています。