Les
zones industrialisées d'Oddworld sont des merveilles ; des tonnes de déchets
de viande moisies, des dépotoirs à perte de vue et des odeurs nauséabondes...
Les
mines "Necrum" : Bien enfoncées sous la terre, ces mines d'Oddworld
sont remplies de Mudokons aveugles réduits à l'esclavage, forcés de creuser
toute la journée pour trouver les os de leurs confrères décédés. Et tout ça
pour trouver des os que le Glukkons utilisent pour faire leur fameuse SoulStorm
Brew.
Les
"enclos" : Les Scrabs et les Paramites sont abondant dans ces
milllions de cages entourant les abattoirs. Ces enclos sont vieux, rouillé,
puant... et
dangereusement mortel !
Les
terrains habités par les ancêtres se trouvent principalement à ciel ouvert.
Dans les forêts, les montagnes et les marais d'Oddworld, loin de la pollution
et du dérangement des zones industrielles. Pour bien apprécier la culture des
anciens, il vous faut absolument découvrir leur environnement.
Scrabania:
Des plaines à pertes de vue, l'ultime test de courage. Même dans ce désert il
y a des Sligs (demandez-moi pas ce qu'ils gardent !). Scabania contient les plus
étranges faune et flore de tout Oddworld. Mais les plus grandes merveilles de
cette région sont les vestiges d'une civilisation de Mudokon.
Paramonia:
Une partie des régions délaissées d'Oddworld, cette zone forestière est la
maison des Paramites et de quelques Sligs perdus. La seule façon de voyager
entre les plate-forme de bois construis il y a des siècles, sont les tunnels
des Mudokons, malheureusement, il n'y a aucun moyen de savoir si vous tomberez
sur une plate-forme ou dans un nid de Paramites!!!
Necrum:
La nécropole sacrée et perdue des Mudokons, ainsi que la région minière des
Glukkons. Mais heureusement la plus part des terrains de Necrum n'ont pas encore
été souillés par les Glukkons.
Mudomo
Vaults: Une autre région sacrée des Mudokons (région de la tribu des Mudomo),
ils y ont construis d'immenses monuments de pierre et de grands villages. Cette
région ne peut compter que sur les Paramites pour ce protéger.
Mudanchee
Vaults: La partie est de Necrum (région de la tribu des Mudanchee) est envahie
par les Scrabs. Avant l'arrivée des Glukkons, les Mudanchee étaient des
combattants sans peur qui avaient pris le Scrab comme symbole.
Monsaic
Sanctum: Héhé! La nouvelle maison de tout les Mudokons délivrés dans les
jeux de la série d'Oddworld. La seule place où les Mudokons sont complètement
à l'abris des Glikkons. Accessible seulement à l'aide de "bird portals",
cette région permet au Mudokons de retrouvés leur famille et leurs amis.
Les
terrains par delà les univers industriels et les villes sacrées d'Oddworld
sont totalement inexploré par aucune civilisation. Ici, les Scrabs et les
Paramites sont libres et ignorant du destin tragique de leurs cousins. La frontière
connue d'Oddworld est constituée de deux environnements; les forêts et les déserts.
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