C&C_Volcano.mix - Одна из самых красивых карт. Бои происходят вокруг действующего вулкана. Небольшая карта без защитных укреплений, на ней обычно бои проходят очень быстро, т.к. потеряв хотя бы одно здание баланс сильно нарушается. Эффективна тактика уничтожения зданий издалека - с мостов внизу. Но не надо забывать что на таком открытом пространстве инженеры как на ладоне, т.к. на карте множество укрытий для снайперов.

C&C_Under.mix - Эта та карта которая доступна в мультиплеерной практике. Несмотря на то что на первый взгляд она кажется просто, на ней не удобно играть и  тем кто нападает и тем кто защищается потому что рельеф местности разнообразный и пространство ограничено множеством преград. Обычно на этой карте применяют тактику длительной осады базы противника, так как входы в базу легко перекрываются ввиду их небольшой величины.

C&C_Field.mix - отличная хорошо сбалансированная карта. С красивой природой и широким полем битвы. На ней можно играть любым типом юнитов так как это не особо зависит от обстановки. В тоннелях и укреплениях у входа хорошо использовать снайперов, о практически всей техникой можно осаждать базу противника. Так же целесообразно использовать танковые раши, набирая в колонну огнеметные, средние или стелс танки. Обороняясь за GDI иногда целесообразно уступить военный завод который  обстреливает противник, т.к. это приносит ему огромное число очков, а вы лишь будете терять очки при уничтожении своей техники. Здесь лучше обороняться пехотой имея в команде несколько хороших инженеров и Сидни с персональной ионной пушкой (человек по 5). Деньги же вам будут идти постоянно так как тибериумный завод вне досягаемости и в обороне поможет защитная вышка.

C&C_Walls.mix (C&C;_Walls_Flying.mix) - хорошо сбалансированная карта без защитных укреплений. Здесь в первую очередь стоит опасаться диверсантов на БТР-ах и транспортных вертолетах, а так же стелс пехоты, которая может закладывать маяки на вашей базе. На этой карте очень эффективно играть снайпером или инженером на среднем или легком танке. Снайпер на этой карте универсальный и незаменимый юнит - он обеспечивает защиту базы от артиллерий (ПУ) и пехоты противника(как снайперов так и инженеров ремонтирующих технику на поле боя).

C&C_City.mix (C&C_City_Flying.mix) - большая и интересная карта, где можно использовать почти все виды борьбы, будь то раши, обстрелы артиллерий (ПУ), диверсионные атаки на БТР-ах и прочее. Здесь следует учитывать что летая на вертолетах нужно держаться под мостом или вблизи зданий, чтобы можно было быстро скрыться от обстрела снайперов, которые очень легко пробивают их броню. Так же играя за GDI следует осторожно ходить по мосту так как там могут проезжать (проезжать) стелс-танки (стелс-пехота), которые будучи невидимыми легко вас задавят. В начале игры следует расставить мины в проходы электростанции и тибериумного завода т.к. их обычно сразу атакуют диверсанты преодолевающие огонь вышки на БТР-ах. А в середине игры следует опасаться рашей с флангов.

C&C_Hourglass.mix -  красивая карта предназначенная для длительных боев. Посередине отделяя базы друг от друга размещен холм, в котором проходит система тоннелей. В начале чтобы подзаработать лучше подождать у входа остальных и всем вмести двинуться в сторону противника рассредотачиваясь по залу. Размещая артиллерии (ПУ) вверху за камнями можно обстреливать здания противника не подвергаясь атаки защитной вышки (обелиска). Раши удобно устраивать сверху, т.к. сбоку могут заметить издалека и предупредить остальных о нападении. Если у вашей команды уничтожили защитную вышку (обелиск), то необходимо встать в два проезда слева и справа от нее(него) на тяжелой техники (мамонт или огнеметный танк), е если вас будут ремонтировать то можно отбить серьезную атаку и не пропустить диверсантов. Конечно это способ обороны сработает если команда будет сыгранной и друг другу помогать. Так же нужно опасаться снайперов атакующих сверху из-за камней.

C&C_Complex.mix - небольшая но сбалансированная карта, системой тоннелей и 3 подъездами к базам. Лучшая позиция это на подъеме посередине, там можно размещать технику и ремонтировать ее со спину не опасаясь снайперов. Но нужно следить чтобы с флангов нее выехал противник на БТР или другой технике, на которой он обычно и давит пехоту на этом пяточке, то же касается и снайперов. Для снайпером неплохая позиция у правой скалы если играть за Нод и у левой если GDI, так виден клочок базы противника и недалеко до своих зданий. Ноды обычно прорываются на стелсах и атакуют сзади базы. За GDI неплохая возможность закладывать маяк прямо на взлетную полосу из тоннеля или сбоку, и припирать его БТР-ом и постоянно стрелять вокруг него, чтобы не дать подойти инженерам.

C&C_Canyon.mix - небольшая нессиметричная плохосбалансированная карта. Практически всю игру одна из команд обстреливает базу проивника. Можно легко уничтожить казарму GDI маяком положив около бетонного укрепления при въезде маяк и прижав его праой БТР-ов. То же и на взлетно-посадочной полосе Нод, где маяк кладется прямо на ее край и постоянно обстреливается или закрывается БТР-ами. Катакомбы на базе ГДИ только мешают в оборе, т.к. в них легко спрятаться вражеским солдатам(чаще стелс пехоте) у Нодов наоборот почти вся база открыта. Да еще у нодов тоннель подземный и им приходится оборонять два въезда. Эффективно использовать на этой карте артиллерии (ПУ), БТР(больше частью чтобы давить пехоту) и снайперов для борьбы в тоннелях и прикрытия техники из окон в скале.

C&C_Mesa.mix - эта карта напоминает по ландшафту C&C_Walls.mix. Здесь поле тибериума расположено между двух баз, и практически в любой ситуации можно атаковать харвестр противника. Из техники лучше использовать легкие и средние танки и артиллерии (ПУ). Атаковать лучше с тибериумного поля. Так же за GDI распространен на этой карте следующий метод: человек 6-7 покупают Ганнеров(у него гранатомет  сильнее обычного) и обходя скалы сбоку, атакуют вражескую постройку. Фактор внезапности и совместная мощь быстро уничтожают здание. снайпером лучше занимать выступы в пещере или на позицию в центре моста(если будет приблизаться техника, то можно спрыгнуть вниз и быстро добежать по тибериуму до своей базы (быстрота и путь по тибериумы небольшие и много жизней у вас это не отнимет).

C&C_Islands.mix - красивая и просторная карта, хорошо сбалансирована. Здесь очень удобно играть снайпером и средними и легкими танками. А так же можно примерно с середины карты на артиллериях обстреливать здания противника. Обычно в первую очередь на этих картах уничтожают  тибериумные заводы которые стоят особняком. Их и нужно защищать в самом начале игры преграждая путь БТР-ам с диверсантами и уничтожая издалека (лучше снайперами) артиллерии.

C&C_Glacier.mix (C&C_Glacier_Flying.mix) - зимняя карта с множеством лабиринтов и мостов. Несмотря на на оригинальность и необычность, эта карта не популярна. И играть на ней не совсем обычно. Ноды в менее выгодном положении так как у них на базе имеются ящики недоступные для луча обелиска. Прорываться к Нодам на базу можно и справой стороны.

 

 

 

 

При использовании материалов, ссылка на сайт www.renegade.net.ru обязательна!

 

© Renegade.net.ru 2006-2008. Дизайн и подбор материалов: CLERIK  admin@renegade.net.ru