KAPPA MAGAZINE PRESENTA IL TERZO NONKORSO
Data: 26-07-2004
Presenta:
IL TERZO NONKORSO
(NON-CONCORSO DI KAPPA)
PER LE SEGUENTI CATEGORIE:
- ILLUSTRAZIONE
- FUMETTO
- RACCONTO
- COSPLAY
scheda di partecipazione
NONKORSO 3 – WHAT IF
Terzo NonKorso, visto il successo del primo e (soprattutto) del secondo! La volta scorsa abbiamo aggiunto la Sezione Fumetto alla preesistente Sezione Illustrazione, ma questa volta abbiamo davvero voluto strafare, e ne abbiamo integrate altre due: la Sezione Racconto e la Sezione Cosplay. Sappiate solo che, vincendo il NonKorso, non solo otterrete gloria, onori e la pubblicazione del vostro elaborato, ma anche la possibilità di iniziare a lavorare professionalmente nel mondo dell’editoria! Alcuni dei vincitori dei NonKorsi precedenti hanno già iniziato a collaborare attivamente con noi! Per ora, sotto con il non… regolamento! Kappa boys
TEMA DELL’ELABORATO
Il tema del NonKorso 3 è What if, ovvero “…e se…?”. Ecco cosa dovrete fare. Prendendo ispirazione, a vostra scelta, da uno qualsiasi dei serial attualmente pubblicati su Kappa Magazine (ovvero: Oh, mia Dea!, Kudanshi, Exaxxion, Narutaru, Potëmkin, Mokke, Moon Lost, Otaku Club, Michael o una qualsiasi delle Kappa Sorprese pubblicate negli ultimi dodici mesi), dovrete realizzarne… la vostra versione. Ecco il perché del titolo del NonKorso, dunque: e se quei manga li aveste realizzati voi? Come li avreste disegnati? Cosa avrebbero fatto di diverso i personaggi? Come si sarebbe evoluta la storia? Quale spunto avreste preso maggiormente in considerazione? Cosa avreste eliminato? Cosa sarebbe successo, contemporaneamente, nello stesso mondo, ma da un’altra parte? Quale sarebbe stato il punto di vista di altri personaggi, esistenti o completamente nuovi? Come avreste realizzato la copertina del fumetto? Come sarebbero i personaggi, nella realtà? Insomma, decidete voi!
STILE
E’ possibile usare qualsiasi stile, l’importante è che sia personale. Gli elaborati saranno valutato per il loro valore intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di derivazione nipponica o con l’autore originale.
SEZIONE ILLUSTRAZIONE
La tecnica da usare è a scelta dell’illustratore, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia a colori. Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate le vostre considerazioni. Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate (e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE FUMETTO
La tecnica da usare è a scelta del fumettista, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia in bianco e nero.
Il formato della pagina di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di costruire una ‘gabbia’ interna, per impedire che le vostre vignette e ciò che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina. I manga di Kappa Magazine conservano un margine di circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando al formato finale della rivista. Più realizzate in grande la tavola, più dovrete aumentare il margine in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare vignette ‘al vivo’ (ovvero che escono dalla pagina, come capita spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm sull’esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro), senza però far finire in quella zona elementi importanti, come personaggi principali o addirittura balloon con il testo (che dovrà invece rimanere idealmente all’interno della ‘gabbia’. Il fumetto da voi realizzato dovrà essere di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno. Realizzate i balloon in base alla quantità di testo che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per farlo, potete scrivere i testi a matita prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli. I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il testo nel balloon, in caso di pubblicazione.
Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai… Oh, se parlerai… Portatelo via!
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto), o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE RACCONTO
Lo stile da usare è a scelta dello scrittore, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia in formato Word. Il racconto non dovrà superare per alcuna ragione le due cartelle di testo (3600 caratteri, spazi e a capo inclusi). Si richiede ovviamente che il testo sia scritto in italiano corretto, fluente e chiaro. Solo per la sezione racconto: è possibile, se lo si desidera, realizzare la ‘novellizzazione’ di alcune pagine dei fumetti originali, ovvero riprenderle esattamente come sono, trasformandole da racconto per immagini a racconto scritto.
SEZIONE COSPLAY
La tecnica fotografica da usare è a scelta del fotografo (o del cosplayer stesso), senza alcun limite, e può essere tanto a colori quanto in bianco e nero. I cosplayer possono essere sia maschili, sia femminili, possono apparire singolarmente o in gruppo, senza alcuna limitazione. E’ possibile anche usare il cosplay per realizzare un racconto a fumetti (fotostoria): in questo caso, applicare contemporaneamente le regole delle sezioni cosplay e fumetto. La fotostoria, però, potrà essere pubblicata solo in bianco e nero.
Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate le vostre considerazioni. Per chi usa il digitale o il fotoritocco: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere registrate in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
INVIO DELL’ELABORATO
Non saremo in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione sarà effettuata unicamente su copie del lavoro. Vi invitiamo quindi a non spedire l’elaborato originale, ma solo una buona copia che rispetti fedelmente l’originale, o una versione registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 3 – What if, via San Felice 13, 40122 Bologna
inviando in allegato questa scheda, fotocopiata e compilata, per permetterci di contattarvi velocemente nel caso la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail, fatta eccezione per la Sezione Racconto.
TERMINE DEL NONKORSO
Potete inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati (o le e-mail, nel caso della Sezione Racconto) fino al 30 novembre 2004, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare una e-mail all’indirizzo info@kappaedizioni.it
segnalando nell’oggetto “NONKORSO KAPPA 3”.
Siete ancora lì? E cosa aspettate? Forza, al lavoro!
Data: 26-07-2004
KAPPA MAGAZINE
Presenta:
IL TERZO NONKORSO
(NON-CONCORSO DI KAPPA)
PER LE SEGUENTI CATEGORIE:
- ILLUSTRAZIONE
- FUMETTO
- RACCONTO
- COSPLAY
scheda di partecipazione
NONKORSO 3 – WHAT IF
Terzo NonKorso, visto il successo del primo e (soprattutto) del secondo! La volta scorsa abbiamo aggiunto la Sezione Fumetto alla preesistente Sezione Illustrazione, ma questa volta abbiamo davvero voluto strafare, e ne abbiamo integrate altre due: la Sezione Racconto e la Sezione Cosplay. Sappiate solo che, vincendo il NonKorso, non solo otterrete gloria, onori e la pubblicazione del vostro elaborato, ma anche la possibilità di iniziare a lavorare professionalmente nel mondo dell’editoria! Alcuni dei vincitori dei NonKorsi precedenti hanno già iniziato a collaborare attivamente con noi! Per ora, sotto con il non… regolamento! Kappa boys
TEMA DELL’ELABORATO
Il tema del NonKorso 3 è What if, ovvero “…e se…?”. Ecco cosa dovrete fare. Prendendo ispirazione, a vostra scelta, da uno qualsiasi dei serial attualmente pubblicati su Kappa Magazine (ovvero: Oh, mia Dea!, Kudanshi, Exaxxion, Narutaru, Potëmkin, Mokke, Moon Lost, Otaku Club, Michael o una qualsiasi delle Kappa Sorprese pubblicate negli ultimi dodici mesi), dovrete realizzarne… la vostra versione. Ecco il perché del titolo del NonKorso, dunque: e se quei manga li aveste realizzati voi? Come li avreste disegnati? Cosa avrebbero fatto di diverso i personaggi? Come si sarebbe evoluta la storia? Quale spunto avreste preso maggiormente in considerazione? Cosa avreste eliminato? Cosa sarebbe successo, contemporaneamente, nello stesso mondo, ma da un’altra parte? Quale sarebbe stato il punto di vista di altri personaggi, esistenti o completamente nuovi? Come avreste realizzato la copertina del fumetto? Come sarebbero i personaggi, nella realtà? Insomma, decidete voi!
STILE
E’ possibile usare qualsiasi stile, l’importante è che sia personale. Gli elaborati saranno valutato per il loro valore intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di derivazione nipponica o con l’autore originale.
SEZIONE ILLUSTRAZIONE
La tecnica da usare è a scelta dell’illustratore, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia a colori. Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate le vostre considerazioni. Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate (e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE FUMETTO
La tecnica da usare è a scelta del fumettista, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia in bianco e nero.
Il formato della pagina di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di costruire una ‘gabbia’ interna, per impedire che le vostre vignette e ciò che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina. I manga di Kappa Magazine conservano un margine di circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando al formato finale della rivista. Più realizzate in grande la tavola, più dovrete aumentare il margine in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare vignette ‘al vivo’ (ovvero che escono dalla pagina, come capita spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm sull’esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro), senza però far finire in quella zona elementi importanti, come personaggi principali o addirittura balloon con il testo (che dovrà invece rimanere idealmente all’interno della ‘gabbia’. Il fumetto da voi realizzato dovrà essere di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno. Realizzate i balloon in base alla quantità di testo che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per farlo, potete scrivere i testi a matita prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli. I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il testo nel balloon, in caso di pubblicazione.
Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai… Oh, se parlerai… Portatelo via!
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto), o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE RACCONTO
Lo stile da usare è a scelta dello scrittore, senza alcun limite. Si richiede essenzialmente che l’opera sia in formato Word. Il racconto non dovrà superare per alcuna ragione le due cartelle di testo (3600 caratteri, spazi e a capo inclusi). Si richiede ovviamente che il testo sia scritto in italiano corretto, fluente e chiaro. Solo per la sezione racconto: è possibile, se lo si desidera, realizzare la ‘novellizzazione’ di alcune pagine dei fumetti originali, ovvero riprenderle esattamente come sono, trasformandole da racconto per immagini a racconto scritto.
SEZIONE COSPLAY
La tecnica fotografica da usare è a scelta del fotografo (o del cosplayer stesso), senza alcun limite, e può essere tanto a colori quanto in bianco e nero. I cosplayer possono essere sia maschili, sia femminili, possono apparire singolarmente o in gruppo, senza alcuna limitazione. E’ possibile anche usare il cosplay per realizzare un racconto a fumetti (fotostoria): in questo caso, applicare contemporaneamente le regole delle sezioni cosplay e fumetto. La fotostoria, però, potrà essere pubblicata solo in bianco e nero.
Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate le vostre considerazioni. Per chi usa il digitale o il fotoritocco: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere registrate in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
INVIO DELL’ELABORATO
Non saremo in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione sarà effettuata unicamente su copie del lavoro. Vi invitiamo quindi a non spedire l’elaborato originale, ma solo una buona copia che rispetti fedelmente l’originale, o una versione registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 3 – What if, via San Felice 13, 40122 Bologna
inviando in allegato questa scheda, fotocopiata e compilata, per permetterci di contattarvi velocemente nel caso la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail, fatta eccezione per la Sezione Racconto.
TERMINE DEL NONKORSO
Potete inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati (o le e-mail, nel caso della Sezione Racconto) fino al 30 novembre 2004, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare una e-mail all’indirizzo info@kappaedizioni.it
segnalando nell’oggetto “NONKORSO KAPPA 3”.
Siete ancora lì? E cosa aspettate? Forza, al lavoro!
Agosto 2013
Luglio 2013
Giugno 2013
GAMARAN: VERSO LO SCONTRO FINALE
LA MOSTRA DEL MAESTRO HIROHIKO ARAKI A FIRENZE
DAVVERO VOLGE AL TERMINE
NOVITA’ MANGA STAR COMICS ESTATE 2013
LA MOSTRA DEL MAESTRO HIROHIKO ARAKI A FIRENZE
DAVVERO VOLGE AL TERMINE
NOVITA’ MANGA STAR COMICS ESTATE 2013
Maggio 2013
CLAUDIA BOVINI TORNA IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
DAVIDE LA ROSA TORNA IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
SUORE NINJA DA WOT – WASTE OF TIME
PERUGIA COMICS 2013
EDIZIONI STAR COMICS & CLUB DEL SOLE TI REGALANO UNO SCONTO PER LE TUE VACANZE ESTIVE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: SFOGLIA ON-LINE
SUORE NINJA N.2 – VATICANO LOST IN SPACE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: REGULAR E VARIANT EDITION
DAVIDE LA ROSA TORNA IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
SUORE NINJA DA WOT – WASTE OF TIME
PERUGIA COMICS 2013
EDIZIONI STAR COMICS & CLUB DEL SOLE TI REGALANO UNO SCONTO PER LE TUE VACANZE ESTIVE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: SFOGLIA ON-LINE
SUORE NINJA N.2 – VATICANO LOST IN SPACE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: REGULAR E VARIANT EDITION
Aprile 2013
ANNUNCI NOVITA’ STAR COMICS A NAPOLI COMICON 2013
DAVVERO N.4
PRISON SCHOOL : SFOGLIA ON-LINE
JOJOLION : SFOGLIA ON-LINE
JUMBOR: SFOGLIA ON-LINE
THE SWORDSMAN: SFOGLIA ON-LINE
DAVVERO DI PAOLA BARBATO IN LIZZA PER IL PREMIO ATTILIO MICHELUZZI - COMICON 2013
FAIRY TAIL N.31 ARRIVA IN FUMETTERIA CON UN ALLEGATO SPECIALE
DAVVERO N.4
PRISON SCHOOL : SFOGLIA ON-LINE
JOJOLION : SFOGLIA ON-LINE
JUMBOR: SFOGLIA ON-LINE
THE SWORDSMAN: SFOGLIA ON-LINE
DAVVERO DI PAOLA BARBATO IN LIZZA PER IL PREMIO ATTILIO MICHELUZZI - COMICON 2013
FAIRY TAIL N.31 ARRIVA IN FUMETTERIA CON UN ALLEGATO SPECIALE
Marzo 2013
VANESSA CARDINALI SU COSPLAY ON-AIR
PROMOZIONE THE SWORDSMAN: IL PRIMO VOLUME A € 1,90
I LOVE YOU, SUZUKI-KUN!!: SFOGLIA ON-LINE
DAVIDE LA ROSA A RDM
INIZIA IL CONCLAVE, MA STAR COMICS CONOSCE GIA' IL RISULTATO
NOVITA' STAR COMICS DI RITORNO DA MANTOVA
SUORE NINJA 1 DI DAVIDE LA ROSA E VANESSA CARDINALI
VANESSA CARDINALI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
GE GOOD ENDING: SFOGLIA ON-LINE
PROMOZIONE THE SWORDSMAN: IL PRIMO VOLUME A € 1,90
I LOVE YOU, SUZUKI-KUN!!: SFOGLIA ON-LINE
DAVIDE LA ROSA A RDM
INIZIA IL CONCLAVE, MA STAR COMICS CONOSCE GIA' IL RISULTATO
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SUORE NINJA 1 DI DAVIDE LA ROSA E VANESSA CARDINALI
VANESSA CARDINALI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
GE GOOD ENDING: SFOGLIA ON-LINE
Febbraio 2013
PAOLA BARBATO IN ONDA SU RADIO ONDA MUSICA
PAOLA BARBATO A COSPLAY ON-AIR
TO LOVE-RU DARKNESS
CLAUDIA BOVINI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
JUMBOR SAFETY EDITION: SFOGLIA ON-LINE
THERMAE ROMAE DI MARI YAMAZAKI VOLGE AL TERMINE
GRAN FINALE PER LAW
CACI E SALATI SU RDM
DRAGON BALL EVERGREEN EDITION N.17: SFOGLIA ON-LINE
MATTEO BUSSOLA SU RDM
FATE/ZERO DI SHINJIRO, NITROPLUS, TYPE-MOON
PAOLA BARBATO A COSPLAY ON-AIR
TO LOVE-RU DARKNESS
CLAUDIA BOVINI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
JUMBOR SAFETY EDITION: SFOGLIA ON-LINE
THERMAE ROMAE DI MARI YAMAZAKI VOLGE AL TERMINE
GRAN FINALE PER LAW
CACI E SALATI SU RDM
DRAGON BALL EVERGREEN EDITION N.17: SFOGLIA ON-LINE
MATTEO BUSSOLA SU RDM
FATE/ZERO DI SHINJIRO, NITROPLUS, TYPE-MOON
Gennaio 2013
KUROKO’S BASKET: SFOGLIA ON-LINE
360° MATERIAL: SFOGLIA ON-LINE
OSPITE SPECIALE A COSPLAY ON-AIR
KUROKO’S BASKET
JUMBOR SAFETY EDITION: POSTICIPO DATA DI USCITA
GLI AUTORI STAR COMICS TORNANO IN ONDA SU RDM
DAVVERO N.3 NUOVA DATA DI USCITA
S•A SPECIAL A: SFOGLIA ON-LINE
S•A SPECIAL A: UNA CLASSE SPECIALE PER UN AMORE SPECIALE
360° MATERIAL: SFOGLIA ON-LINE
OSPITE SPECIALE A COSPLAY ON-AIR
KUROKO’S BASKET
JUMBOR SAFETY EDITION: POSTICIPO DATA DI USCITA
GLI AUTORI STAR COMICS TORNANO IN ONDA SU RDM
DAVVERO N.3 NUOVA DATA DI USCITA
S•A SPECIAL A: SFOGLIA ON-LINE
S•A SPECIAL A: UNA CLASSE SPECIALE PER UN AMORE SPECIALE